吳小花 作品

第196章 戰神追道

 

吳悠這才有空查看五個號,在異族入侵中得到了多少道行。

 

“38年!”

 

一個周活動任務,狂追38年!

 

這下和林落落隊伍的均道,就差十幾年了。

 

“那麼,問題來了,這十幾年的道行去哪裡搞呢?”

 

“而且也不知道,林落落隊伍的周活動做沒做!”

 

吳悠沒有耽誤一分一秒的時間,把日常所有任務都清完,把變異/鬼萬年打完,馬不停蹄的就開始了刷道之旅。

 

直了一會,吳悠就想到了兩個追道的辦法。

 

這兩個辦法,一個是需要鈔能力完成。

 

“用鈔能力對付一個女孩,是不是有點勝之不武?”

 

“要不先用第二個,實在不行再用鈔能力?”

 

另外一個辦法,是個對於其他人來說,短時間內無法取得成果的方法。

 

可對於他吳悠來說,簡直是為了他量身定做的!

 

殺戰神!

 

在一些比較複雜的、以及難度較高的戰鬥中,吳悠是無法做到多開好幾支隊伍的。

 

這次的周活動還算好的,只需要吳悠做出一次示範,預執行就會記錄在案了。

 

可pk、打架,在預執行沒有戰鬥模擬之前,是多開學不會記錄不了的。

 

就像是試道,前面幾個區組還好。

 

吳悠的主隊都是碾壓,隊伍實力超出其他隊伍太多,而且還有自己其餘隊伍號的保駕護航。

 

這讓他沒有對手,掛機也能贏。

 

可到了跨服試道就不行了,強隊太多,多開很容易造成失誤翻車。

 

吳悠的手速,最多能操作3個隊伍。

 

操作三支隊伍的時候,失誤比例會比較大。

 

循規蹈矩的打還好,不需要考慮太多。

 

可一旦兩個隊伍同時出現逆風,那就需要重新思考隊伍的操作以及戰術了。

 

而每回合的思考時間只有25s,這時候就很容易出現致命的失誤。

 

操作兩支隊伍,失誤會大大降低。