寒書鏡 作品

前言:幻世神域

 

見狀,方子微微一笑,解釋道:“這三種設計師沒有任何區別,可你知道為什麼把設計師分為三種類型嗎,其中的用意又是如此呢?”

 

戴霖楓不明所以地搖搖頭,腦中飛快閃過自己所學過的知識,可那些資料只是告訴他設計師被分為三種主攻方向,而且彼此之間的理論方向都有所區別,可從本質上來說,運用的所有知識都是一樣的,以魂導核心法陣為基礎製造魂師的附屬品。

 

方子看著陷入思索的戴霖楓,神色中流露出惜才之意。身為這個行業的翹楚之輩,誰不喜歡愛動腦,愛思考的弟子呢?尤其是如此年輕的新星後輩。

 

林少天也在此時開口講道:“在有些時候,終點就是起點,即便這條路能通向大江南北。”

 

此言一出,戴霖楓彷彿打開了一扇新的大門,也找到了這道題的答案。設計師就是設計師,即便它被細分為三種主攻方向發展,可學習的知識都沒有超出這個界限的。

 

而方子看到戴霖楓眼神一亮後,自顧自講道:“這是人類的通病,魂導器設計師打心眼兒看不起鬥鎧設計師和機甲設計師,畢竟是他們開發了一整套的魂導核心法陣系統,也是在機甲與鬥鎧出現以後,魂導器時代就此落寞,可有一小部分人還在堅持著製造魂導器的信仰,並發動了一場變革,認為可以將魂導器與機甲完美結合一體,最終他們成功了,可並沒有挽回魂導器的頹敗之勢,最終不得已分成四大職業,而鬥鎧就是在這次變革中誕生的。”

 

林少天彷彿捧哏一般,在一旁解釋道:“四大職業,這是高級學院才會涉及到的新知識,也被稱作魂師的第二職業,你可能聽別人提起過,就是了解的不太全面,我就不多做贅述了。”

 

話音剛落,方子繼續道:“關於鬥鎧與機甲不在綁定的原因就更簡單了。由於機甲數量的不斷增多,導致設計理念與鬥鎧大相徑庭。鬥鎧的核心理念就是將武魂的能力發揮到最大化,也就是為武魂穿上機甲,可以急速提升實力的戰鬥裝備。而機甲的核心理念卻是以弱小操控強大的戰力,唯有它有派系之分,各家理論都不一樣。這也是機甲與鬥鎧無論從設計方向還是研究方向出現分裂的原因,可無論怎麼區分,鬥鎧與機甲都已經成為強大魂師的標配,這也就是雙甲流的來歷。”

 

戴霖楓在吸收完知識後,開口問道:“方叔,那三種設計師的專攻方向有什麼區分呢?”

 

方子耐心解答道:“鬥鎧的專攻方向很簡單,以武魂為核心設計匹配的核心法陣。至於機甲的專攻方向就比較繁瑣一些,要以減少魂力輸出為核心並達到戰鬥力最大化,於是,在設計理論方面要考慮的因素會比鬥鎧複雜得多。至於魂導器的專攻方向並沒有太大的定論,也是根據魂師的缺點或者特點設計與製造。”

 

“那要是這麼說,鬥鎧,機甲與魂導器能夠在一名魂師身上同時出現,”戴霖楓疑惑道。

 

“這是有可能會實現的理論,只不過目前為止並沒有任何一名魂師能夠實現,可從理論來說是一定可以實現的,”方子接著問道:“接下來第三個問題,你知道什麼是設計師嗎?”

 

戴霖楓深思了一會,回答道:“設計師一定要是一位雜家,博物通達,學識淵博。必須要有非常好的構思能力以及理論能力,對於金屬等材質要學會鑑別判斷,在魂導核心法陣方面要學會識別與合理的運用,至於最後一點就是在繪畫技巧方面也要做到最夠的精通,最起碼製造師在看到圖紙以後能夠看得懂,這些就是一名設計師的基礎法則。”

 

方子聽到戴霖楓的答案後,臉上的笑容變得更加燦爛了,隨著杯中清茶一飲而盡後繼續道:“那你認為規劃生活能夠算是設計師的一部分嗎?”

 

戴霖楓先是走到方子身邊,一邊倒茶一邊回答道:“怎麼不算呢!我曾在某本書中看過這樣一段話,如果你想要成為設計師就要學會從身邊的小事做起,讓你身邊的一事一物都有所規劃,這同樣也是一位設計師該有的尊嚴。你要學會享受生活,只有發現到才會知道什麼是不完美的事物,才有機會改變或是彌補。勇於嘗試,敢於冒險,這就是設計師存在的意義。”

 

方子滿意地點了點頭,那口沉在丹田的氣也逐漸舒緩下來,言道:“這個答案我非常滿意,可設計卻遠不止這麼簡單,想成為優秀的設計師要學會看,聽,學,仿,制五個過程,看的是你對知識的積累,聽是聽取他人的需求或者建議,學是吸收知識,仿是照貓畫虎,最後的制自然就是製作,但設計師這個職業並沒有我說的那麼簡單,最重要的還是想象力與實現你所想的過程。”

 

林少天見到戴霖楓正看向自己,擠了擠眼睛,不過,卻被方子發現。