從前有個大橘貓 作品

第429章 菜就多練


眾所周知,雖然破壞光線威力巨大,但是有著顯著的負面效果。

遊戲中的寶可夢發射完破壞光線後,下一回合將無法動彈,不能使用道具、逃走或替換寶可夢,現實世界也是如此。

至於原因,遊戲官方當然是想要平衡,所以才會給威力巨大的招式加上副作用,省得玩家無腦使用威力大的招式,破壞對戰環境和遊戲趣味性。

而現實世界的原因,萊恩也不太清楚,他又不是什麼寶可夢研究員,只能猜測是因為寶可夢需要匯聚全身的能量,才能發射破壞光線,因此身體得緩一段時間,才能正常行動。

什麼?要是萊恩猜錯了怎麼辦?

錯就錯了唄,他都說過自己不是寶可夢研究員了,當然有可能猜錯。

再說了,萊恩身為領主和訓練家,要做的不是探究破壞光線為什麼會產生負面效果,而是如何減輕這一副作用。

在他看來,想減弱負面效果的方式無非有兩種。

一種是增強寶可夢的實力,提升破壞光線的熟練度,使其慢慢減少不能動彈的時間,直至免疫負面效果。

這種方式的原理很簡單,既然是因為能量匱乏,才導致寶可夢不能動彈,那就讓寶可夢變得更加強大,就算發射完破壞光線,身體中的能量仍能支撐寶可夢活動和戰鬥。

另一種方式則是藉助外力,使用完破壞光線後只是寶可夢自己動彈不了,其它寶可夢還是能動的。

俗話說得好:山不過來,我就過去。

敵人都能趁寶可夢不能動彈的時候發起攻擊,那我讓隊友把寶可夢帶走也很合理吧。

簡單來說,就是將寶可夢隊友當成精靈球來用,從而消耗掉這段不能動彈的時間。

兩種方式各有優缺點,前者能避免副作用,但是需要很長的時間,後者現在就能用,然而治標不治本。

所以萊恩稍作思考,便決定兩種方式都用!

一方面提升寶可夢的實力和招式熟練度,另一方面讓寶可夢互相配合,通過合作的方式減輕負面效果。

而在所有學會破壞光線的寶可夢裡,鑽角犀獸和大鋼蛇的配合是最好的。

它們以前都是巴赫男爵的寶可夢,默契度方面不用多說。

並且大鋼蛇經常用尾巴把鑽角犀獸綁過來當盾牌用,這也是鑽角犀獸抗揍的主要原因。

大鋼蛇的這一舉動恰巧能幫助不能動彈的鑽角犀獸躲過敵人的攻擊,所以它們之間的配合只需減去把鑽角犀獸當盾牌這一步驟即可。

不過大鋼蛇可能是習慣了把鑽角犀獸當盾牌用,每次把鑽角犀獸綁過來時,都會下意識地把它擋在前面。

即使萊恩多次糾正,養成習慣的大鋼蛇還是會這樣做。

沒辦法,萊恩索性也不嘗試了,反正鑽角犀獸是自己的寶可夢,大鋼蛇是諾茲的寶可夢,它們以後並肩作戰的機會也不多,有這時間還不如訓練其它寶可夢。

不僅如此,萊恩還不乏惡趣味地給它們的組合技取了個名字,就叫“防禦降臨”,畢竟大鋼蛇也是蛇,也算是和龍騎裡的蛇叔扯上關係了。

剛剛大鋼蛇的低吼,就是在示意鑽角犀獸可以使用破壞光線了。

儘管鑽角犀獸知道大鋼蛇又想拿自己當盾牌,但是它還是答應了下來。

誰讓它打不過霸道熊貓呢,本來心裡就有怨氣,又被霸道熊貓捶了一頓,鑽角犀獸是憋了一肚子火,早就想給霸道熊貓來發破壞光線了。

於是兩隻寶可夢相互配合,使出了防禦降臨,效果也非常出色。

霸道熊貓被破壞光線命中,身負重傷,哪怕能繼續戰鬥,也發揮不出全部實力,最多也就能和鑽角犀獸打個平手。

同時還破壞了索托的戰術,對方本想著先解決掉龍頭地鼠,卻又被不能動彈的鑽角犀獸誘惑,中途更改了妙蛙花的攻擊目標,結果一隻寶可夢都沒打倒。

而它們所付出的代價,只不過是鑽角犀獸受到了雷電斑馬的攻擊。

這一代價幾乎可以忽略不計,鑽角犀獸本就皮糙肉厚,對火屬性招式還有抗性,雷電斑馬的蓄能焰襲對它來說不痛不癢。