從前有個大橘貓 作品

第十三章 遊戲更新

【寶可夢世界內測版不停機更新公告】

【更新內容:

1.增加等級系統,玩家可查看自身和寶可夢的等級,玩家升級後身體素質會有所增加,寶可夢升級後各方面能力都會增強,大多數寶可夢到達一定等級後會進化成新形態。

2.增加屬性面板,玩家可查看自身的屬性,升級後自動提升身體屬性,其它提升屬性的方法請玩家自行摸索。

3.增加建築:任務所,玩家可進入任務所領取任務,完成任務後可獲得多種獎勵。

4.增加好感系統,玩家的一切行為都會影響遊戲中npC和寶可夢的好感度,好感度過低時,npC將不再發布任務,寶可夢則有概率不服從指揮。好感度高時,有一定概率會有隱藏獎勵。

(ps:好感度不會以數據的方式顯示,請玩家自行把握。)

5.優化了部分場景,修復了一些現有的bug。】

以上,就是萊恩完善遊戲的所有內容。

看起來很簡單,其實做起來......也很簡單。

其中最重要的就是等級系統,等級不僅能對實力有個大概的劃分,還能激發玩家們提升等級的慾望,增強遊戲的吸引力。

寶可夢的等級設置很簡單,它們本身就有等級和戰鬥獲取經驗值這個概念,只不過平常人看不出來罷了,只能大體的預估。

萊恩利用創世點為玩家們添加了能查看寶可夢等級的功能,雖然並不完全準確,但也能瞭解寶可夢現有的實力。

對於玩家的等級設置,萊恩則是設置了經驗條,等經驗條滿後升級,升級後創世點會自動強化玩家的身體屬性。

強化的屬性並不多,但如果等級夠高,那身體素質雖然比不上智爺吧,但也和經過訓練的騎士差不多了。

至於經驗值從何而來,萊恩暫時設置了兩種獲取經驗值的方法,一種是戰鬥後獲取。

另一種是完成任務後的獎勵,這樣也能提升玩家做任務的積極性。

說到任務,在玩家下線後,萊恩不僅獲得了“玩家第一次上線遊玩”這一成就獎勵,得到了三次抽獎機會。

而且還激活了支線任務和日常任務這兩項任務板塊以及商店模塊。