御風斬浪 作品
第92章 尋找炸彈(17)
發現疊在最上面的人還有點氣息,舍赫把尾巴在他胸腔上重重落下,徹底送走。
棕色圓點一下少了四個,地圖上的其他圓點行動放緩,壓下對積分的熱切渴望,變得保守起來。
舍赫蹙眉,等了好半天,才又有兩個圓點試探著往這邊來,但速度磨磨唧唧,走兩步停一下。
“舍赫,讓他們死慢點。”
時盡折聲音不大,但他知道,外面的舍赫肯定能聽見。
她的本性是快速擊殺,可現在需要轉變方式,把這個時間拉長放慢才行。
“我知道了。”舍赫很快就領會了時盡折的意思。
獵殺雖然講究一擊斃命,但自己殺的太快,那些人會認為炸彈還有不少餘力,不敢貿然行動。
殺人並不一定時時刻刻都要快速解決,有時候慢下來也是一種引誘方式。
得讓他們以為時盡折殘血,無
力反抗,要讓他們以為前面的人打的差不多了,自己來的時候才正好可以撿漏。
畢竟人人都想出最少的力,拿最多的獎勵。
十幾分鍾後。
有兩個人偷偷摸摸出現在炸彈附近,適應黑暗的雙眼讓他們清晰看見四具屍體。
“我的預感不太好…”
“要不先退…”不等說話,說話的人就被蛇尾拽住腳踝拖走了。
被抓的人後揹著地,被拖行在地板上轉圈,另一個人見此,立馬就想跑,結果被一尾巴拍的頭暈目眩,一起拉走。
地磚都被擦的鋥光瓦亮了,舍赫才給兩個人一個痛快。
找不到規律的軌跡很像戰鬥時無法預料的走位,兩個棕色光點貢獻了二十分鐘的表演,留下竭力苦戰的痕跡。
時時關注透明屏幕的人重新行動起來。
舍赫會在下一批玩家到來之前,給擦地板的玩家一個結果,讓每個人都以為自己是能拿到最終獎勵的天選之子。