旻科 作品

第253章 仙火問題解決與禁林尋車

 賽恩斯現在要做的,就是給零件們設計一個單向通路!

 當他把複數的零件安放到複數的單向通路中之後,它只能被迫保持賽恩斯想要的姿勢。

 接著賽恩斯就可以不用進行精細化控制,他的魔力只需要起到接觸和推動作用就行了。

 零件們將不得不在需要轉彎的時候轉彎、需要翻身的時候翻身,需要契合的時候契合,同時還能滿足“魔力參與”的要求。

 至此,前後花費了三個月,直到復活節假期結束,他才終於獲得了能夠同時製作多隻火把基座的能力。

 當他終於利用利用預先設計好的一百條軌道同時製作出一百支手柄的時候,他也忍不住樂呵呵地笑起來。

 “嘿嘿,賽某人再次戰勝了困難獲得了勝利!”

 有些時候,某些難題就是思路不通的問題,當變換一個思路之後,真的會非常簡單。

 最開始的時候,賽恩斯手搓一支火把出來之後沒想那麼多,後續再製作幾支之後他就發現了問題,若是不能提高製作效率,魔法船的改裝將變得遙遙無期。

 然後他開始嘗試捨棄火把直接進行整體制作,發現暫時做不到符文移植,做不到火把脫離。

 既然沒辦法擺脫火把,那麼是不是可以簡化火把製作呢?

 又發現,能夠減省掉的最多是手柄最中心的作為被附著物存在的內芯,其他的組合零件因為符文序列的緣故根本沒辦法縮減。

 並且,雖然這些零件上的符文可以使用機械手段刻畫,但是當零件之間進行組裝契合的時候若是沒有魔力參與並且形成通路,那麼兩個被組合到一起的零件最多得到一個漂亮的花紋。

 每一次的符文組合都需由魔力連接形成通路之後才能進行下一步操作和下一個符文契合。

 這一步直接杜絕了他想要懶省事的想法,也杜絕了純麻瓜操作之後產生鍊金物品的可能。

 這與魔藥的製作有點類似,一個麻瓜,即便他掌握了魔藥的所有制作步驟,並且所用材料也是完美無缺的,他也永遠不可能製作出魔藥。