第2181章 打個磚塊

  哈薩比斯笑道:“是啊,蒂爾後來也承認,他當時之所以願意投資deepmind,並不是因為看好人工智能,事實上他都沒問我們研發的人工智能可以做什麼,他只是覺得我很有趣,無論我做什麼都願意投資。”

  妲露拉笑道:“後來蒂爾跟埃隆也是這樣推薦你的,他說德米斯是一個很聰明人,無論從事什麼行業都能成功,投資在你身上一定不會錯的。但我還是覺得很可惜,你本來能夠成為一個舉世聞名的棋手。”

  哈薩比斯搖搖頭道:“人工智能已經攻克了國際象棋,就算我能拿到棋王又能如何,依然不是人工智能的對手。所以我的目標早就改變了,我希望通過人工智能給人類提供更強大的邏輯運算能力,攻克世界上所有的遊戲!我們在這方面已經有了非常大的進展!”

  辛頓驚訝的道:“你們攻克了《打磚塊》?”

  哈薩比斯眉開眼笑的道:“沒錯!”

  “快演示給我看看!”辛頓頗為激動。

  從上個世紀50年代人工智能剛形成概念的時候起,遊戲始終都是人工智能的重要測試手段。

  早在1990年的時候,人工智能就在跳棋項目上擊敗了人類世界冠軍。

  1997年,iBm的超級計算機“深藍”擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。

  2011年,另一臺iBm計算機“沃森”在遊戲《危險邊緣》中擊敗了所有人類玩家。

  deepmind也試圖從遊戲項目入手挖掘人工智能的潛力,他們開發出了一個會玩遊戲的人工智能,主要目標瞄準了雅達利遊戲。

  雅達利是一種上世紀80年代流行一時的主機,曾經是遊戲市場的霸主,卻由於推出了一款史上最垃圾的遊戲《et》而一蹶不振,最後被任天堂的fC取而代之。

  但在很多歐鎂人的心中,雅達利遊戲依然是經典,其中最出名的幾款遊戲《太空入侵者》、《乒乓》和《打磚塊》都被deepmind列入人工智能的攻克名單。

  來到演示電腦前,屏幕上正在進行著一場《打磚塊》遊戲,沒有人操控,擋板自動的在屏幕下方遊走,一次又一次的把小球彈向上方磚牆。