第2085章 保衛文化

  陶守德點了點頭。

  李睿便繼續道:“網遊的發展,各位應該比我更清楚,據說2001年的時候,國內網遊市場規模只有3.1億元,而今年已經達到了500億元。曾經最火爆的網絡遊戲是pc遊戲,2008年網頁遊戲開始火爆,去年開始手遊市場迎來了大爆發。隨著通訊模式的改變和3g甚至4g的普及,手遊肯定會成為網遊市場的新增漲點。這方面的發展和管理該如何進行,我有一點不太成熟的個人想法。”

  陶明遠微笑道:“就是因為不成熟,才應該說出來大家一起探討。不要有什麼顧慮,想到什麼就說什麼,你的話只有這個房間裡的人知道,不會傳給第五個人。”

  李睿道:“那我就獻醜了。我的第一個觀點是,遊戲是一門產業,不但有經濟效益,而且對文化傳播有著非常重要的影響。不能再用老一套的思維去把它當成洪水猛獸了,我們可以對遊戲進行管理,但不應該用嚴苛的態度去控制,否則鏵國會在未來二十年的競爭中,失去最基本的文化競爭力。”

  陶明遠皺了皺眉頭道:“遊戲而已,有你說的這麼嚴重?”

  李睿嘆口氣道:“比我說的更嚴重。您知道外國人對咱們國家三國曆史的理解,都來自於什麼地方嗎?”

  陶明遠搖頭。

  李睿道:“不是來自於《三國演義》原著,更不是《三國志》史書,甚至也不是咱們的連環畫和電視劇,而是島國的漫畫和遊戲。”

  “橫山光輝的《三國志》、山元義人的《龍狼傳》、王欣太的《蒼天航路》,光榮的《三國志》系列遊戲,《三國無雙》系列、《英傑傳》系列,卡普空的《吞食天地》系列……他們用島國人的思維和文化去改編我們的歷史,推廣到全世界。”

  “動漫遊戲,是年輕人喜歡的娛樂方式,外國人不會找鏵國的歷史課本來研究,但會通過動漫和遊戲的方式來領略異國的文化。如果我們的文化不能由我們自己掌控,反而是讓島國朝島的遊戲公司去改編去推廣,那這到底是我們的文化,還是他們的文化?如果我們自己都放棄了這種維護自己文化的方式,算不算是一種文化上的不抵抗政策?”