第1639章 很簡單

  馬鐵笑道:“那個《糖塊傳奇》我知道,其實就是個三消遊戲,畫面做的挺可愛,在海外營銷的不錯。這麼簡單的遊戲居然可以在海外賣的那麼好,確實出人意料。所以我們也已經在開發一款類似遊戲,今年年中就能上線。”

  任長宇滿意的點頭道:“做的不錯。接下來我們的重點工作就是發揮事業群的集群效應,整合資源,第一時間發現市面上火爆的遊戲類型和玩法,加以研究之後化為己用。馬總,關於這方面你可以再深入的談一談……”

  馬鐵道:“我還真有一些可說的,過去一年我們研究了市面上各種爆款遊戲,進行了多款同類型遊戲的開發,再通過啾啾空間和企鵝sns資源加以宣傳營銷,獲得了不菲的成績……”

  他侃侃而談,其他人都非常認真的聽著,同時還做著筆記。

  這都是企鵝的成功秘訣,經驗之談啊,可得學著點!

  沒有創意,去排行榜上看一眼就有了。

  沒有想法,找個爆款玩幾把就有了。

  不知道怎麼開發,瞧瞧同類型遊戲怎麼做的就知道了。

  實在做不出來,掏錢買下市面上最成熟作品的開發公司就完事了!

  誰說做遊戲很難?

  明明很簡單嗎!

  能夠成為企鵝互動娛樂部門的主要負責人,馬鐵當然是有幾把刷子的,他說的幾款遊戲雖然都或多或少有抄襲模仿的嫌疑,在營收上卻創造了非常驚人的收益,尤其是幾款依靠啾啾空間來推廣的頁遊,月流水甚至突破5000萬鏵元,雄踞國內頁遊第一梯隊。

  有成績撐腰,馬鐵介紹起情況來也頗為自信:“……根據我的判斷,今年隨著啾啾空間用戶使用率的提高,這幾款頁遊的收入還會創造新的紀錄,我們在2012年的目標是打造三款s級爆款頁遊,五款A級精品頁遊,十五款B級護航頁遊,把市面上各種遊戲類型一網打盡,依託我們在sns領域的強大輻射力,爭取在今年突破6000萬月流水!”

  眾人紛紛咋舌。

  6000萬月流水,放眼國內整個遊戲圈也可以排進第一梯隊,儘管還比不上最火爆的諸如《大話西遊》、《魔獸世界》、《傳說》等頂級爆款,可是考慮到頁遊的開發成本低廉,這已經是非常亮眼的成績了。