第1635章 臭顯擺

  論卡通風格,市面上更萌更可愛的遊戲也有啊?

  論遊戲玩法,三消遊戲可太多了。

  論運營理念,其他遊戲也有社交也有對戰啊。

  論更新,論氪金,無論怎麼論,《糖塊傳奇》都算不上最頂尖,為什麼偏偏是它成功呢?

  他們研究來研究去,百思不得其解,只能認為這是一個偶然。

  殊不知錢鍾書曾經在《人鬼獸》裡面說過一句很經典的話:天下就沒有偶然,那不過是化了妝,帶了面具的必然!

  就在眾人或是羨慕,或是不屑,或是皺眉,或是咧嘴的時候,屏幕上又以彈幕的形式飄過一段又一段話。

  【2011年4月27日,興睿遊戲蜀都工作室發佈第一款作品《糖塊傳奇》!】

  【2011年4月28日,《糖塊傳奇》上架不到24小時便登頂谷歌商店遊戲類排行榜第一名!】

  【上線48小時,《糖塊傳奇》用戶破百萬!】

  【上線100小時,《糖塊傳奇》用戶破二百萬!】

  【截止到今天(2012年4月1日),《糖塊傳奇》全球用戶破1.2億,這個數字甚至超過瑞信用戶數!】

  【上線第一個自然月,《糖塊傳奇》日收破4萬鎂元!】

  【上線第二個自然月,《糖塊傳奇》日收入破10萬鎂元!】

  【2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!】

  【上線11個月以來,《糖塊傳奇》增加超過900個新關卡,41個新元素,2種新玩法,更新37次!】

  【上線11個月以來,《糖塊傳奇》在蘋果和谷歌兩大商店遊戲類排行榜上,從未跌下過前三名!】

  【糖塊不歇,傳奇不止,我們的路才剛剛開始,歡迎各位一起來到《糖塊傳奇》的世界!】

  臺下的人都看傻了。

  一開始他們還在想,艹,這不就是臭顯擺嗎,不就是搞出個爆款嗎,有什麼可顯擺的,在座的公司誰沒搞出過爆款?

  後來他們想,艹,居然這麼牛?一個三消遊戲憑什麼做的這麼牛,這些數據真的假的啊,不是吹牛皮吧?

  最後他們全都一臉懵逼的想,艹,這也太牛了吧!都是做遊戲的,為什麼差距這麼大?

  他們都懵,更何況觀看直播的網友們了,看到這一大堆數據之後,所有人都只會發出一種聲音了。