第1631章 遊戲圈

  從八月份被李睿招安到今天,一共才過去了半年時間,起凡就一口氣拿出兩款遊戲,而且一款是卡牌,另一款是格鬥,從這種製作速度就看得出來,兩款遊戲的質量未必能有多高。

  不過有些時候,並非質量高的遊戲就能大賣,否則遊戲史上又怎麼會有那麼多叫好不叫座的遊戲呢?

  反而是一些質量一般的遊戲,卻因為佔據了天時地利人和中的某一項而大紅大紫。

  李睿體驗了《三國來了》和《時空獵人》,和前世記憶中基本保持了一致的風格,同時也做出了不少的優化。

  《三國來了》卡牌的美術設計更加的強化Q版可愛形象,努力跟《糖塊傳奇》和《保衛番茄》的風格靠攏,形成了一個興睿遊戲的“萌宇宙”,未來這三款萌系遊戲可以進行聯動,比如在《糖塊傳奇》中加入三國形象或者三國對戰模式,也可以在《保衛番茄》中加入三國武將防禦塔,能玩的花樣多著呢。

  《時空獵人》則是市面上極為少見的格鬥類遊戲,充分利用了目前智能手機的性能,算是一款炫技之作。

  這兩款是起凡的開山之作,前者利用耳熟能詳的三國ip進行萌系改造和卡牌玩法創新,後者則開闢了手機上的格鬥遊戲品類,說是獨闢蹊徑也好,說是開創先河也罷,儘管質量不能算是頂尖,依然都能給市場帶來一股新風和玩法衝擊。

  而作為興睿遊戲旗下的打手公司,起凡接下來一年起凡還有至少三款遊戲要發佈,利用快速、高效和ip化方式,快速衝擊和搶佔市場。

  鏵國的遊戲圈,在過去的遊戲機時代,單機遊戲時代,網絡遊戲時代,始終都落後國外一步。

  移動遊戲浪潮的到來,給了鏵國一個彎道超車的機會,李睿作為重生者當然不會放過這個超過2000億鎂元的龐大市場!