年年有餘是隻貓 作品

第182章 新活動

 但讓他設計遊戲...他最多融合其他遊戲,合成個縫合怪,而且融合的遊戲還不是地球上的遊戲,是星網上的遊戲。 

 他在地球上待得太短,完全沒有遊戲的資料,可惡! 

 這是他現在最後悔的,早知道現在需要,當時應該把整個地球的娛樂全部打包。 

 讓一個系統去創新,太為難統子了,創新應該是智慧型生物的天賦,通過天馬行空的想象,創造一個無與倫比的世界。 

 所以阿山,別怪小系無情,實在是無能為力啊。 

 祁山沒注意系統複雜的心理路程,他進入狀態後,一筆一劃,將遊戲雛形設計出來。 

 橫版遊戲,以幼崽為主角,一路升級撿武器,最後的目的是回家。 

 看著滿屏圖稿,祁山眉頭緊鎖。 

 武器通過解鎖呢,還是打敗敵蟲爆出來? 

 武器設計倒是不必擔心,甚至不用想象,蟲族的武器庫極為豐富,威力大的,自動定位的,應有盡有。 

 要方便更換武器,最好有一鍵換武器,武器的攻擊數量有限,再添加幾個冷兵器。 

 畢竟遠程攻擊是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能調動玩家情緒。 

 而且誰說冷兵器就沒看頭了,加上特效和音效,一樣爽到爆。 

 操作得好,一擊一收皆成藝術。 

 冷兵器種類越豐富越好,不過蟲族冷兵器種類不多。 

 也是,蟲的身體本身就是個大殺器。 

 在冷兵器方面,蟲族沒多少發明,最多是點刀棍,而且非常長,講究的就是個一擊不成,轉身能跑。 

 但是沒事,地球上冷兵器多啊,各種各樣都有,什麼看著普普通通,沒有威脅,一擊出去才知道有沒有。 

 一寸長一寸強,一寸短一寸險,但貼身攻擊,突然給你來上一刀,肉瞬間削掉一塊,防不勝防。 

 再加點毒,現實中蟲是抗毒強,但這是遊戲啊,他設計出一個蟲都扛不住的毒,不是很正常嗎。 

 至於不現實,要沒點誇張效果,真當玩遊戲在學習殺蟲技術啊。 

 一關一關來,每一關加上覆活點,不然蟲就差一步就成功,結果不小心一死,直接回到開始,這不是難度,這是窒息。