田中幸雄松田聖子 作品

第一百六十一章 劃時代的新遊戲


  不少來到精靈娛樂展位的遊客,本來是為了看羽生秀樹這位名人的。

  結果當他們收到宣傳冊,卻意外的發現,裡面的三篇漫畫也挺好看。

  ‘拓麻歌子’的漫畫《gogo拓麻歌子》,講述了可愛的‘甜心吉’,‘旋律吉’,以及存在感極低的主角‘麻每吉’,在學校生活中相處所發生的有趣日常故事。

  《功夫》的同名漫畫,講述了主角lee,學習功夫,並與性格各異的對手切磋成長的故事。

  《馬里奧兄弟》則講述了馬里奧兄弟在相互幫助,又相互拆臺搗亂中,如何消滅怪物的詼諧故事。

  結果明明是遊戲展位,卻圍了一大堆遊客在看漫畫。

  等他們看完故事,當然要體驗一下唯一能玩的《馬里奧兄弟》怎麼樣。

  結果發現這個遊戲雖然簡單,卻異常的有趣,一玩就停不下來。

  結果為了爭奪遊戲機,現場還有遊客發生了爭執,精靈娛樂的工作人員還不得不臨時維持秩序。

  面對這種情況,羽生秀樹只能臨時向主辦方申請,再增加幾臺街機進來。

  而結束遊戲的遊客,只要參加精靈娛樂的問卷調查,就會隨機得到一個可愛的遊戲玩偶。

  一開始,也許還有遊客是為了羽生秀樹這位名人而來。

  可後來,大家卻是為了宣傳冊上的漫畫,為了玩遊戲,也為了得到結束調查後的玩偶,才來精靈娛樂的展位。

  甚至有不少人沒有參加遊戲體驗調查,想要直接購買玩偶。

  無奈精靈娛樂備貨有限,來展會也不是為了賣玩偶,全被工作人員委婉的拒絕了。

  精靈娛樂不同意出售,想要玩偶的人就只能去體驗遊戲。

  就這樣,一連串的組合拳下來,精靈娛樂的展位明明在角落位置,人氣卻一直居高不下。

  很快,精靈娛樂展位的火熱人氣,就吸引了業內人士的注意。

  第一時間到來的,當然是霓虹各地的‘問屋’了。

  所謂問屋,就是霓虹的一級代理批發商的別稱。

  他們從貨源處直接拿貨,然後批發到霓虹各地。

  吸引這些問屋的注意,也是那些銷售渠道不完善的小廠,來參加展會的最主要目的。

  精靈娛樂即便一直努力搭建銷售渠道,但能覆蓋的也是主要城市,那些小的地方依舊需要問屋的幫助。

  負責和這些人接洽的,是銷售部負責人前元真生。

  從反饋來看,大家對精靈娛樂的這款街機遊戲還是很認可的,已經有不少問屋開始詢價了。

  精靈娛樂展位的火爆,除了吸引到問屋之外,也自然引起了業內大廠的注意。

  首先到訪的是世嘉遊戲,他們的負責人敏銳的看到了這款遊戲的賣點。

  他們找到了神話工作室負責做問卷調查的堀井雄二,詢問堀井雄二有沒有將這款街機遊戲移植到世嘉的sg-1000主機上。

  堀井雄二想也不想就拒絕了。

  其實在遊戲內部測試結束之後,他就與羽生秀樹聊過《馬里奧兄弟》其他版本的問題。

  首先被排除的就是世嘉的sg-1000,糟糕的配置,稀爛的銷量,花費大量精力去移植版本,完全是浪費精力。

  本來大家還建議上雅達利的主機,試著闖一闖去北美市場。

  可知道雅達利馬上就要崩潰,北美市場跟著要玩完的羽生秀樹,哪裡會同意。

  精靈娛樂進軍北美市場,他有其他的殺手鐧,而且他等待的時機也還沒到來。

  前世任天堂從雅達利的灰燼中崛起,精靈娛樂未嘗不可。

  不過之前他答應過堀井雄二,《馬里奧兄弟》會登錄pC端。

  當然《馬里奧兄弟》開發結束,神話工作室休息幾天後,新工作還要繼續。

  《馬里奧兄弟》的續集版本肯定要跟上。

  續集版本的內容,自然是之前便計劃好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

  到時候開發好了也不會獨立售賣,直接給遊戲店加價升級就行。

  這是他們之前就計劃好的。

  而且有了第一部的開發經驗,還有現成的代碼模版,續集製作自然用不了全工作室齊上陣。

  因此羽生秀樹決定讓神話工作室,同時開發另一款遊戲。

  1985年由任天堂在fC紅白機上首發的遊戲,《敲冰塊》。

  國內也稱這個遊戲為愛斯基摩人。

  伯伯和娜娜兄妹兩人,為了奪回被翼手龍奪走的食物,手拿木錘敲碎冰塊,一層層爬上雪山最高處。

  這個遊戲可以一個人玩,也可以選擇兄妹角色,雙人一起闖關。

  雙人闖關時最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰塊朝上跳,還要擔心被坑貨隊友給坑了。

  當時遊戲發售之後,有趣的機制立刻受到玩家的追捧。

  《敲冰塊》不但在fC紅白機平臺大賣,還在街機平臺大受歡迎。

  更是任天堂為數不多推出了電腦pC版本的遊戲。

  羽生秀樹決定開發這款遊戲的時候,沒有打算搞獨立的漫畫故事,而是準備讓其與《馬里奧兄弟》聯動。

  他準備讓愛斯基摩人兄妹,加入馬里奧兄弟的漫畫世界,說的時髦點就是共享同一個漫畫宇宙。

  漫畫中,馬里奧兄弟在去北極冒險的途中,結識愛斯基摩人兄妹,一起幫助他們奪回食物。

  後期憑藉這個故事,還可以搞馬里奧兄弟聯動版本的《敲冰塊》。

  兩兄弟在遊戲裡一邊合作敲冰塊,一邊互坑,想想就很有趣。

  而且只要這個模式能夠成功,那麼後期就能利用《馬里奧兄弟》的人氣,帶動其他遊戲的銷量。

  後世漫威大法不就是這樣玩的,羽生秀樹當然要借鑑起來。

  而就在世嘉離開之後,有兩位意想不到的人,來到了精靈娛樂的站位。

  任天堂第一研發部部長橫井軍平,任天堂本部設計師宮本茂,一起來到了精靈娛樂的展位。

  兩人也是聽說這裡有家小廠的展位佈置很有意思,不但遊戲好玩,還贈送遊戲同名漫畫,好奇之下便來查看。

  結果精靈娛樂展位那火爆的人氣,還是讓兩人相當的驚訝。

  第一時間收到精靈娛樂工作人員分發的宣傳冊後,兩人立刻翻看起來。

  當橫井軍平看到馬里奧兄弟的形象時,忍不住問宮本茂,“這個形象和我們大金剛裡的主角有些像啊。”

  宮本茂點點頭,“是有點類似。”

  “是否構成對我們的形象侵權?”

  橫井軍平張嘴就是任天堂法務部的口吻。

  “只是類似,整體還是有很大差別的,而且人物設定更加清晰,和我們的完全不同,不可能認定侵權。”

  “那就算了,不過他們這種漫畫和遊戲在一開始就聯動的方式很有意思,我們能不能學習。”

  宮本茂搖搖頭。

  “同步漫畫沒有看上去這麼容易,不但要提前設定好完整的世界觀,與遊戲相同的故事風格,漫畫創作需要成本,推廣漫畫的成本更高,需要上層強有力的支持,並且收益無法確定。”

  橫井軍平聽完宮本茂的話,也無奈的搖搖頭。

  按照任天堂社長山內溥的性格,是絕對不會同意這種前期耗費成本,卻不一定會創造收益的事情的。

  兩人看完漫畫,緊跟著便進入展區,從大大小小的玩偶中穿過,最後來到遊戲試玩區域。

  兩人排隊看了一會,又親自上手試玩,並且還接受問卷調查,一人拿到了一個玩偶。

  而宮本茂拿到的是一個“拓麻歌子”的布偶。

  橫井軍平拿到的則是一個可愛的蘑菇怪布偶。

  離開展位,橫井軍平看著手上可愛的拓麻歌子形象,以為拓麻歌子也是準備開發成遊戲的他嘆了口氣。

  “這個會社野心很大,也很有信心啊。”

  一個遊戲剛開始發售,另外兩個遊戲就已經開始宣傳了。

  不是對自己的遊戲有信心,絕對做不出這種事。

  “聽說創始人是那個很有名的年輕作家,估計人家也不在乎賠這點錢。”宮本茂說。

  “這可不是一點錢,不過以對方的身價,也還是能賠的起。”

  橫井軍平以前做玩具的時候,和業內暢銷作家打過交道。

  那些頭部暢銷作家賬戶裡的存款,搞不好比一些中小會社的現金流都多。

  “也不怪他們有信心,遊戲確實做得不錯,可玩性很高。”

  宮本茂評價完後試著問橫井軍平。

  “模式有些類似我們的大金剛,但細節處理的更好,可以讓業務部門那邊去談談,能不能和我們合作。”

  宮本茂想到任天堂研發已經進入尾聲的新主機,覺得這款遊戲很適合新平臺。

  不過橫井軍平卻否決了宮本茂的想法,“估計不行,山內社長現在還沒有與第三方合作的想法。”

  不過現在沒有,但主機一旦成功,肯定是要接受第三方遊戲的。

  考慮到這點,橫井軍平還是決定提前與這家精靈娛樂接觸。

  山內社長雖然在任天堂做事霸道,但對於有實力的軟件開發公司,一直都是樂於扶持。

  而準備上主展臺發言,正好不在展位的羽生秀樹。

  並不知道有兩位任天堂的大人物,光臨了精靈娛樂的展位。

  雖說只是向玩家推廣一個遊戲,可羽生秀樹也是做好了十足的準備。

  牛仔褲加t恤,搭配一副平光眼鏡,除了頭髮茂密了一點,已經很接近程序員造型了。

  當然除了造型,前世人稱ppt小王子的他,宣傳資料也少不了。

  現在這個年代還沒有Led大屏幕,還沒有ppt讓他用,只能自制展示板了。

  上臺之後,他在前面講,講一頁,後面員工跟著翻一頁。

  名人身份,引人注目的外表,清晰有趣的介紹,以及展示板圖片加文字的直觀效果,讓精靈娛樂在主展臺的宣傳相當成功。

  進而吸引了眾多遊客上臺試玩。

  這些人中,就有精靈娛樂最重要的目標,那些問屋批發商,以及街機遊戲廳的買手。

  畢竟在現在這個年代,snk還沒搞出mvs模塊化街機系統。

  街機筐體更換遊戲的工作步驟十分麻煩。

  遊戲廳的工作人員需要把筐體的內部硬件,包括顯像管在內的設備全部取出來,然後再把新遊戲的硬件放入才算完。

  更換本就麻煩,更讓街機廳經營者頭疼的,就是遊戲基板的價格了。

  最低也要二十萬日元,高的甚至能達到四五十萬。