吳浩張俊 作品

第九百二十二章 《洪荒》

  他們這支團隊規模很小,只有十幾個人,這還是包括什麼行政,人士之類的,真正的製作人員只有八九個。

  可以說每一個人都是多面手,負責多項工作。

  也就是這群人,他們所製作出來的樣品,卻深深的打動了我們,讓我們看到了這個項目上的無線可能性。

  於是我們不但決定向這支遊戲製作團隊進行注資,並且還決定投資這個項目,將它列入我們的重要遊戲項目進行製作。

  為此呢,我們不惜推翻已經制作出來不小規模的遊戲內容,從頭開始製作。不但是將劇中的人物場景模型進行重新制作刻畫,使其更加精細,更加真實。

  而且對於遊戲的劇情也進行了修改,使其劇情更加緊促,也更加的合理。”

  “在正常的模式下,想要製作出來這樣水平的遊戲,可能需要一個很長的製作週期,可能兩三年,三四年,甚至更長的時間都有。

  世界上一些著名的精品遊戲,其製作時間可能達到了七八年,甚至更長。

  而這一次呢,我們引入了全新的自作方式,利用ai技術以及虛擬現實,虛擬成像技術,加快了整個遊戲的製作過程。

  這也使得這款遊戲能夠在這麼短的時間內,就能夠和大家見面的原因。”

  說到這裡,林薇話鋒一轉道:“當然了,在這樣保質保量的情況下下,還得加快整個項目的製作進度,那麼成本自然也就水漲船高了。

  整個項目耗資巨大,可能是至今投入最大的一個遊戲項目了。因此,整個項目團隊,包括公司的相關運營成員們,還有我自己,都感受到了壓力。

  我們不敢保證,這樣一款投入如此巨大所開發製作出來的3a鉅製,到底會不會受到廣大遊戲玩家們的歡迎,能不能收回投資。

  我們從來沒期望它一定就能盈利,至少能回本吧,這樣也不辜負我們的項目團隊這麼長時間的辛苦努力。”

  說到這,林薇停頓了一下,然後接著說道:“回到這款遊戲,在這款遊戲中,我們進行了很多創新設計,比如它區別於一般的單機單人闖關遊戲模式,可以實現多人組隊模式。