吳浩張俊 作品

第九百一十二章 潛在風險

這種在一般的透明顯示屏幕上面差別其實還不是太大,因為眼睛距離屏幕還比較遠。可如果運用到ar眼鏡上面,那差別就很大了。一些低端的顯示屏幕,距離眼睛那麼近,所以很容易看到屏幕上的那些猶如果粒一般密集的像素點,更差一點的話看上去會是一片馬賽克。

  而分辨率越高,像素點越小,畫面顯示的也就越加細膩,能夠看到更多的細節,也就使得顯示的畫面更加真實。

  這也是其它廠商的ar眼鏡無法競爭的過吳浩他們的智能ar眼鏡的一大重要願意。凡是帶過吳浩他們只能ar眼鏡的用戶都不會再回去佩戴其它產品了。

  回不過去了,這是真回不去了。人眼對於畫面對於美的鑑賞能力是非常苛刻的,也是不可逆的,見慣了好的,就再也見不慣差的了。

  最後則是刷新率,簡單來說就是一定單位時間裡面,屏幕刷新的評率。刷新率越高,畫面中的動作也就越流暢。這一點有些像電影和視頻。

  電影和視頻的幀數越高,顯示畫面也就越流暢。

  所以一些國際大片往往會採用高幀攝像機進行拍攝和播放,其播放幀數能達到每秒一百二十幀,甚至是二百四十幀,畫面流暢絲滑。

  當然了,目前主流還是六十幀左右,幀數太高了,文件就大,不管是拍攝成本還是播放成本也就越高了。

  一般來說,其實刷新率在六十赫茲和九十赫茲之間會有一個質變,這是肉眼能夠非常清楚看得見的。而九十赫茲到一百二十赫茲感知度就沒有那麼強了,很多人也分不清。

  而一百二赫茲到二百四十赫茲,雖然提升了一倍,但就日常絕大多數使用來說,差別並不明顯,甚至感覺不到。

  只有在一些極端使用場景,或者是在高質量遊戲之中,才會感覺到那種翻天覆地的差別。

  目前市場上絕大多數透明屏幕的刷新率都比較低,一般都在六十赫茲到就九十赫茲左右。而吳浩他們所推出的透明顯示屏幕,起步就是一百二十赫茲,甚至做到了二百四十赫茲的超高刷新率。