吳浩張俊 作品

第四百七十章 過度曝光的煩惱

進入九月,隨著各大學陸續開學,他們的vr系列產業的銷售也迎來了新的旺季。

  市場部門也隨即調整策略,針對大學生群體做出了專門的優惠措施,甚至和極大平臺合作開啟了分期付款和零首付的促銷活動。

  並且也針對與這個群體,他們隨即也在虛擬世界開放了新的區域,並增加了新的遊戲內容。

  這段時間,隨著他們產品的銷售火爆,微傳媒也趁機敲定了與多家影視和遊戲公司的合作協議,從而也為虛擬世界引進了大量的優秀內容。

  隨著內容越來越豐富,吸引的用戶也就越來越多。微傳媒或者說林薇也並沒有就此滿意,而是隨即有開發了多個項目。

  比如與多家遊戲公司進行合作,開發專門適用於vr設備的網絡遊戲。雖然可以選擇的遊戲種類很多,但經過慎重決定,他們還是選擇了網絡遊戲。

  因為相比於其它遊戲種類,網絡遊戲對於年輕觀眾的吸引力最高,而且玩家的忠誠度和粘黏度最好。現階段他們的主要任務就是在最短的時間內吸引大量的玩家,所以採用這種網遊聯機的方式效果最好。

  當然了,vr網絡遊戲自然要區別與一般的網絡遊戲,它有不一樣的玩法。比如遊戲世界的真實性,畫面的精美華麗程度,以及玩家的可交互性,這些都是傳統遊戲無法匹敵的。

  因此,這類遊戲也將會帶給玩家不一樣的視覺感受。目前已經有好幾家著名的網遊製作公司宣佈加入其中,開發這類vr網絡遊戲。

  而微傳媒也將會為這些遊戲公司提供技術上和渠道商的支持,幫助他們儘早的完成相關的遊戲開發工作。

  除了遊戲以外,影視也將會是微傳媒開發的重點領域。比如這次林薇就與好幾家影視公司進行了合作,開發專門適應於vr設備的影視作品。

  其中除了幾部大電影外,還有幾部精心製作的vr網劇。這也將是一個突破,意味著像這類3d特效電影不在侷限於影院上映,而是走vr放映渠道。