吳浩張俊 作品

第四百三十六章 效益意味著收益

  如果利用傳統的設計製作方式的話,想要達成這樣的效果恐怕沒個好幾年我們是無法完成的。所以為了趕進度,也為了適應我們的vr虛擬世界中內容的開發。我們必須以此來開發一些專門適用的應用軟件,來提高工作效率。

  以一款遊戲為例,它其中一半多的工作量其實都在模型的製作之中。這些模型包括了大型場景模型,人物模型,道具模型等等。

  而這也催生了整個三維模型代工產業的繁榮,而我們國內也佔據了世界上一半多的模型代工業務訂單。

  不過即便是這樣,整個生產方式依舊非常緩慢。一個高質量的逼真模型需要一名經驗豐富的模型製作員工花費數十天,甚至幾個月的時間才能完成(如變形金剛,阿凡達中的超寫實複雜模型)。

  這不僅僅帶來了巨大的生產成本,也花費了大量的時間。而我們基於vr設備所開發出來的模型製作軟件,則從另一種維度解決了這個問題。

  它不僅僅是優化了模型製作的方法,也改變了整個模型製作的流程和方式。從過去的單人單個項目,可以轉換成現在的多人共同完成一個項目,或者一個人去參與完成多個項目。

  這無疑將會大幅提高單個或者多個模型的製作完成效率,初步估計單個模型的製作時間從原來平均的二十天,縮減到了現在的四五天,甚至更短的時間。

  而這樣的製作效率也將會大幅度的縮減開發製作時間,從而進一步的減少成本。

  類似的軟件還有很多,比如圖形圖像處理方面的,還有視頻剪輯方面的,以及3d後期特效的製作方面的等等。

  我們開發這些應用最初的作用或者說目標,就是為我們開發製作這片虛擬世界服務的。而這一次發佈它們,一方面是想和業界同人們共享這方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入vr虛擬世界內容的開發製作之中。”

  沒錯,吳浩他們設計開發這些設計應用軟件的目的自出很單純,就是為了他們設計搭建整個虛擬世界所服務的。因為整個時間週期比較緊,利用傳統的製作方式根本來不及。所以吳浩就動用了他的‘能力’,專門來開發了這些基於vr設備的設計製作軟件。