吳浩張俊 作品

第四百三十四章 怎麼可能讓遊戲殺死你自己

  至於隱私保護方面,我們一直非常重視,並在這方面做了很多工作。而且我們在這方面的努力也得到了很好的反饋,至少我們贏得了用戶名的信賴。

  甚至為了保護用戶們的隱私信息,我們拒絕了很多回報非常豐厚的合作項目。具體哪些我就不說了,你們也別問,問了我也不可能說的。”

  呵呵呵呵……在場的記者們一陣輕笑,自然知道吳浩肯定不會透露是什麼項目以及對象是誰了。如果他說了,恐怕又要引起一陣風暴了。儘管大家都很好奇,但也不會去蠢到提問一個永遠不可能得到答案的問題,看來只能是從另外一方面去挖掘了。

  笑過之後,接著說道:“其它的我就不再多說了,我想告訴大家的是我們做到了對於用戶隱私信息的尊重,也切實保證了用戶們在這方面的合法權益。

  至於那套一體式體感與觸覺仿真衣,大家的關注度很高。這也是可以理解的,畢竟是新鮮事物嘛。因為未知,所以產生恐懼。

  它其實和一般的穿戴設備沒什麼區別,所以大家不必對它產生恐懼。它是會收集一些用戶身體信息,比如身高,體重,三維,心率,血氧含量等,但這些都歸為用戶個人信息,屬於嚴格保密範疇。除非用戶願意,否則是不會洩露出去的。

  至於為什麼要採集這些信息,前三個身高,體重,三維是於這套衣服所綁定的虛擬模型有關的,為的是讓虛擬人物能夠模擬出真人動作的更多細節。

  至於心率和血氧含量,這個其實是為了保障用戶名的身體健康和人身安全,這和我們的智能語音助手是一樣的功能。

  至於你最後的問題,無非就是之前網絡上比較火的那個‘如何抵禦虛擬攻擊轉化為實體攻擊’的熱門話題。”

  首先啊,我們這套衣服所採用的技術和材料是不會對人體造成傷害的,它所模擬出來的是觸覺而非痛覺,更別提傷害了。

  比如在遊戲中,對方打了你一拳,那麼在現實中可能就只會感受到身體的相通位置被人碰了一下,並不會感到疼痛和不適的。