吳浩張俊 作品

第四百一十九章 虛擬物體觸覺反饋技術

  也就是說,我們的雙手有著人身上非常靈敏的觸覺系統。而怎麼樣利用技術來模擬我們手接觸各種材料所產生的不同觸覺,這也是我們現在以及今後要不斷思考和解決的問題。

  不過在對於觸覺系統有了一番深入的研究後,我們也找到了一種初步的解決辦法。那就是利用技術對於我們手的表面,尤其是手腹表面進行加壓。

  然後利用vr眼鏡所帶來的沉浸式視覺錯覺感受,來一起模擬我們手在抓取物體時候的那種觸覺和拿捏感。

  我們在手套裡面添加了一種我們自主研發的氣泡陣列加壓材料,它有點像咱們包裝盒裡面的那種氣泡保護膜。

  不同的是,我們為每個氣泡裡面都注入了一種無毒無害的特殊氣體,通過電子來進行控制這個氣泡的狀態。平時這個氣泡處於是收縮狀態,利用電子控制後,氣泡就會迅速膨脹起來。從最開始的柔軟到堅硬,整個反應時間很短,只有零點幾毫秒。

  而通過控制,我們可以讓這個氣泡表現出收縮,柔軟,較硬,堅硬等好幾種狀態。並且還可以通過集群控制來,控制不同位置氣泡的軟硬程度,從而模擬出人在抓取不同物體時候,手上各部位所感受到的不同壓感觸覺。

  也是因為這種陣列氣泡組,能夠模擬出我們在拿取不同大小物體時候手的張合程度,從而進一步的增加其真實感。

  簡單來說,就是我們在拿起一個水杯和拿起一支筆時候手的張合程度是不同的,而這一套氣泡加壓模擬系統就能夠憑空模擬出這種拿捏感覺。

  怎麼樣,很棒吧?”吳浩衝著臺下問道。

  啪啪啪啪……回應他的除了一些叫好聲外,更多的是熱烈的掌聲。能夠看到臺下很多人尤其是那些粉絲們以及公司員工們臉色所洋溢出來的興奮面容。

  吳浩面帶微笑壓了壓手,示意大家安靜下來,然後接著說道:“事實上,這只是完成了第一步,也就是拿捏感。

  而這裡面最難模擬的就算撫摸感,我們在撫摸不同材質物體的時候,手的感受是不同的,這個怎麼模擬放在全世界也是一大技術難題。