吳浩張俊 作品

第三百六十三章 新產品上的技術瓶頸

  設置b方案,是防止蜀都面板研究所那邊項目研發失敗所準備的備份方案,也是研發團隊一種新顯示技術的嘗試。

  這個方案也是研發團隊在觀看3d電影時候所突然激發的靈感,那就是能不能採用微型投影技術將畫面通過光學鏡片投放到相應的幕布上面,實現對於內容的顯示。

  這樣一來,就不用再等待那邊的屏幕研發成果。相比於屏幕,這種投影方式更加的節能,而且對於眼睛的傷害更小,而且理論上技術難度要小一些。

  不過想要將投影技術微縮集成到一副眼鏡大小的設備上面,這個技術難度也是研發團隊成員從來沒想到的。

  投影技術是現成的,不用他們再進行研發,而且目前市面上的各種投影技術十分豐富,供他們選擇的餘地很多。但無論是哪種技術,想要將它們微縮集成到那麼小,並投放在眼鏡片大小的區域內,還要保持畫面的清晰度,這個難度可想而知。

  而且投影技術還有一個缺點,那就是它本身就是光影技術,所以對於光線十分敏感。vr與外界隔絕的封閉環境還好,可以消除這種外界光線的影響。

  可ar不行,必須要和外面環境進行交互,不僅很容易受到光線強弱的影響,還不好匹配跟蹤周圍環境。

  還有一個問題,也是最為致命的,那就是用於投影的鏡片組和幕布之間的角度必須要足夠的精準。所以這就要求整個設備必須保持在一個足夠穩定的環境中,且儘可能不受到外界環境的影響。

  可吳浩他們做的是ar和vr眼鏡,不管是日常的穿戴還是一些運動磕碰,都可能會影響其鏡片組和光影投射的精準程度。

  雖然這些都可以通過調節矯正來進行解決,但無疑增加的使用難度,不利於這款產品的推廣使用。

  所以轉了一圈,兩支研發項目組還是將希望寄託在了蜀都的顯示面板研究所身上。