吳浩張俊 作品

第三百六十章 構建虛擬現實世界

當然了,僅僅是這樣還是遠遠不夠的,還要考慮交互性和沉浸性。

  所謂交互性,可以分為兩個部分。

  首先我們要說的是視覺的交互性,比如你轉頭,低頭,抬頭,所看到的畫面也會跟著動,這就是一種交互性。

  它所模擬的就是人在觀看真實環境中的視覺運動畫面,如何做到儘可能的真實,那就要求這些畫面運動必須儘可能的順滑,沒有延遲卡頓。

  如果出現延遲卡頓,畫面不夠順滑,那麼真實性也就大大降低了。甚至還會因此出現一些眩暈乃至嘔吐的負面生理狀況。在一些vr眼鏡和遊戲的體驗展會中,把人直接玩吐了的不在少數。

  這並不是商家對外宣稱的是這部分人暈3d,而是本身設備所造成的。這部分人相比於其他人運動視覺神經比較發達,所以面對這種不連貫不順暢的卡頓畫面就會出現眩暈的感覺。

  當然了,還有一部分人是真的易眩暈,可能轉幾圈或者做個車就暈的不行了。

  而第二種交互性呢,則是對於對虛擬世界中的物體的可操作性。例如用戶可以用手去直接抓取移動模擬環境中虛擬的物體,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

  這種就需要另外的傳感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。屬於是輔助設備,這裡不做細說。

  而沉浸性又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。好的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中。

  讓使用者感覺這個環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的。甚至聞起來、嚐起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。

  這其中就包含了,視覺,聽覺,觸覺,嗅覺乃至味覺。視覺方面就是逼真的3d畫面,聽覺方面是環繞立體聲,而觸覺呢,就是前面所提到的交互性傳感器。

  至於嗅覺和味覺呢,這兩個目前也在理論研究之中。