老胡思幻想 作品

第76章 法則

  而周冥羽也在此時出聲道;“報告,我的遊戲屬性不足以應對五十五級boss。

  二公主眼眸一瞥,還是一副不容置疑的姿態;“那是你這個主攻的問題,自己想辦法解決。”

  周冥羽微微皺起眉頭,只得從包裡掏出來好一把步槍與一把重機槍。

  然後在兩人的注視下,直用遊戲系統把兩把武器給分解掉。

  對此,二公主事先通過羅繼亮義眼看過周冥羽的遊戲面板,所以並不覺得意外。

  而龍瑩瑩見此,則是像看傻子一樣看著周冥羽。

  舉個最簡單的例子,假設一共有兩把武器,分別為a和b。

  武器a的裝備詞條為攻擊力加一百,武器b的裝備詞條為攻擊力加五十。

  那怕ab武器都是手槍,可以同時握在手上。

  武器a打出去的傷害就只是一百,同理,武器b打出去的傷害,就只有五十。

  除開血量以外,所有裝備的屬性是分開計算的,無法互相疊加。

  這已經成了賽博玩家的常識,包括防具也是如此。

  腿部義體的防禦為五十,被打中腿是便是減傷五十。

  衣服的防禦為八十,被中上半身軀幹就減傷八十。

  並不存在只要把裝備拖進裝備欄,屬性就可以互相疊加的說法。

  當然,如果是褲子加五十血,衣服是加七十血。

  血量的話倒是可以互相疊加,可以額外提供一百二十點生命上限。

  故而防禦力,是遊戲公式裡最沒有用的屬性,主要還是看攻擊力和遊戲生命上限。

  因為防禦力屬性無法互相疊加,總會有防禦薄弱的弱點。

  所以說,遊戲公式的深度,遠非常規的電子遊戲網遊所能相比。

  既是遊戲,又是現實。

  沒有所謂暴擊率,只要你能打中敵人的要害部位,就必定是暴擊。

  也沒有魔法傷害物理傷害,爆傷混傷真傷屬性傷害那些花裡胡哨的說法。

  直接把最為現實世界裡複雜的物理法作為參考,將其則更改遊戲公式判定的規則;便能在永遠不進版本更新的情況下,令普通人研究一輩子,都無法吃透遊戲公式的存在。