斤斤斤 作品
第一千二百章 海量機遇,第一桶金!
沒有水。
但有模塊化微型工作室?
而且看幾人的反應,好像都不知道模塊化?
蘇摩神情一頓,臉上露出一絲異樣。
或許是因為遊戲進程在數次大事件的影響下,已經徹底和以前不同。
各類模塊化物品本該作為度過災難的獎勵,吸引玩家在災難中發揮表現,但卻因為深海里的玩家卻已經略過了太多災難,遊戲也將天災的獎勵變了又變。
導致了前幾次遊戲開啟時,類似馬古那樣的底層玩家都能拿到模塊化物品。
而如今人類排行前列的地球玩家們卻一臉懵逼,甚至連模塊化聽都沒聽過。
“拿過來我看看。”
接過售貨單,蘇摩眼皮低垂,視線矚目在文字上。
【工具:模塊化多功能鏟(300積分)庫存:2】
【工具:模塊化食材處理器(400積分);庫存:2】
【生存設施:模塊化微型工作室(1000積分);庫存:1】
【生存設施:模塊化露營基地(5000積分);庫存:1】
【特殊物品:外界物品擢取券(5000積分);庫存:1】
【刷新次數:0】
【使用50積分進行商品刷新,將小概率刷新出更多同類商品。】
【刷新次數越多,刷新出高品質同類商品的概率將有所提升。】
果然沒有食物,也沒有淡水。
還全都是模塊化物品!
蘇摩瞳孔微微放大,強行壓抑著心中的震驚。
拋開神奇的冒險者終端不談。
光是那口馬古的石油井就給領地帶來了巨大的幫助,每天都能提供不少的瀝青用來鋪路。
“這要是能帶出去幾十上百件模塊化物品,以後就算研究拆解損壞幾臺也不會心疼啊!”
第一次見到這麼多的模塊化設施擺在面前,說不心動是假的。
然而後面售賣的積分...
最便宜的鏟子也要三百積分,兩項生存設施最貴的甚至要賣到五千。
“價格真貴!”
“如果只能靠任務來提供積分,恐怕撐到結束也就只能買一兩樣。”
蘇摩皺眉移開眼神,心中思索著。
拋開模塊化物品不談,從外界帶東西進來竟然也要五千積分。
這要是按部就班的參加正賽,就算能完成所有日常任務,再將每一個地形的挑戰任務也都完成,最後得到的積分最多也就是一兩萬。
對普通參賽者而言是足夠了,甚至可以說是富裕。
但對他而言,對天元領地。
遠遠不夠!
“正賽其他的機遇暫且不談,這商人就是一座天大的寶藏。”
“怎麼能有入寶山而空手回的道理!”
蘇摩心頭一動,轉念想到。
按部就班的完成任務賺取積分,是一條路子。
但在此之外要是換個思路。
假設能從每個玩家手裡源源不斷的收取積分,一人就按照每天五十的最低標準來計算。
有一百人,每天就能收到五千積分,購買一樣大型模塊化物品。
三十天,那就是三十件打底!
而如果人數再上漲個一倍兩倍的...那能帶出去的東西簡直不敢想象。
“別人都是想辦法讓競爭者淘汰,恐怕只有我...想讓所有人都撐到最後。”
忽然想起廢土初期賣水賺來的第一桶金,蘇摩頓時有些遺憾。
這要是遊戲把所有人都投放在一起,靠著水發生器來制水賣水。
儘管每次都需要五點有些奢侈,但很容易就能積攢到第一桶金。
而有了領先優勢,就能在商人這裡購買更多的模塊化物品,繼續擴大優勢。
到後面抵達霧島時。
大概率早已經賺的盆滿缽滿,優勢無限大。
“這才是正賽的競爭方式。”
“積分,我需要儘可能在短時間內賺取更多的積分!”
目光看向一臉枯澀的三人,再看著不遠處同樣有些疲憊的兩名人馬族。
蘇摩微微點頭。
現在意識到要從他人手裡賺錢還不晚,就算沙漠除外還有八種地形。
時間上也很充裕,還有二十九天。
而最簡單的賺錢方式無非幾種。
要麼是物資,要麼是裝備。
不過裝備這方面暫且不談,因為不允許爭鬥的緣故,最容易賣錢的武器裝備肯定是沒啥銷路,沒人會傻到在前期花大量積分買一個決賽才能用到的裝備。
有關生存輔助這方面也很難,蘇摩自己都沒有多的一件,甚至連製作的材料現在也沒看到,根本沒辦法制作出來給他人售賣。