斤斤斤 作品
第三百五十一章 開幕!奧斯卡之夜!
火種系統充電提示音帶來的滿足感,就和文明時代手機百分之0電量時,接入充電寶後一般,讓人心生舒爽。
冬日的暖陽,雖然並不強烈,甚至不能給大地帶來一絲溫暖。
但對火種系統來說,夠了!
自末世元年以後,藍星就只剩下了兩個季節。
寒冬包裹的冬季,暴雨滔天的夏季。
至於春秋兩個季節,隨著時間的推移,已經逐漸消失在了末世倖存者的腦海裡。
“火種系統收集能量中,當前進度10%”
充電的速度並不慢,僅僅是小半天的充能,系統的電量就來到了可以點亮的最低限額。
沒有馬上點亮,耐著性子,一直等到下午太陽快要消失時,蘇摩喚出了虛幻的系統屏幕。
明晃晃的屏幕右上角的50%電量,給暴雪又開始落下的麵包車裡,帶來了一絲安全感。
有了上一次的經驗,這一次,蘇摩沒有選擇去點擊屏幕上花裡胡哨的其他按鈕。
徑直的點擊了排在右上角第一項【車體】。
沒有絲毫卡頓,屏幕上密密麻麻的其他圖標消失,取而代之的是兩個碩大的文字框佔據了大半個屏幕,一個小小的青銅小框穩坐在兩個大哥下面。
左邊的大框是華夏文字【改造】,右邊的則是【創造】。
最下面的是【修復】。
系統的功能並不難理解,甚至只要是接受過文明時代網絡小說薰陶的有為青年,第一時間就能理解。
點選了幾下後,看著為數不多開放的選項,以及系統少的可憐的解釋後,蘇摩漸漸明白了火種系統的功能。
第一項改造:在有限制的情況下,對於已有的功能組件進行改造,這是系統的解釋。
在蘇摩的理解中,系統的改造就是一個意思,不能無中生有。
比如我有一塊1kg的鐵塊,我可以將它利用改造,肆意的改變成正方形,三角形,圓形,長方形,或者是更加複雜的小型機床,弓弩等等形狀。
當然,越是複雜的形狀,需要耗費的能量點就越多。
所謂的限制,則是,1kg的鐵塊,無論你如何改造,你都不能將其改造成1.1kg的鐵塊,甚至超出1g也不行。
受限於太陽系的物理法則,能量守恆。
就連來自賽博坦星系的火種系統,也不能突破這條限制。
第二項創造:在有限制的情況下,根據能量點進行造物。
這一點同樣不難理解,就比如文明時代的建造遊戲一般,只要能量點足夠,在系統已有的圖紙庫中,可以選擇憑空創造。
這種奇特的手段,不亞於文明時代神話故事裡的仙家手段。
最後一項修復,就更好理解了,只要花費能量點,就可以將車體的損傷修復,但同樣,不能將已經消失的車胎修復出來,也不能將丟失的後倉門變出來。
雪大了。
鵝毛般的大雪已經將第一排的皮座椅完全覆蓋,整個車裡充滿了破敗和肅殺。
但完全澆不滅蘇摩心中的希望之火。
只要能讓車動起來,就算只是個車,靠著前世的記憶,他也能先別人一步拿到那些遺蹟中的好東西。
但這一切幻想,都離不開最重要的一個東西--能量點。
點開創造,空蕩蕩的頁面中,沒有任何可供使用的圖紙,但這可難不倒蘇摩。
“火種系統,幫我創造四個車輪”
“能量點不夠,所需能量點500*4....”
“火種系統,幫我修復車體”
“能量點不夠,所需能量點800”
“火種系統,幫我改造保險槓,改造尖刺”
“缺失尖刺模板,缺失尖刺模板....”
“...”
越問系統,蘇摩的心越涼,不是缺失模板,就是能量點不夠。
一隻0階喪屍可以提供10點能量點,如果是在有身體的情況下,以蘇摩的實力,一天收拾個百八十隻也不是問題。
但現在是靈體狀態,連出車門都做不到,甚至連車裡實體化都不行,談何出車戰鬥。
“系統,幫我創造身體”
“權限不夠,請努力收集能量,提升系統等級”
“等級0【10/10000】”
系統冰冷的提示音不帶一絲感情,就像是一道天塹橫跨在生與死之間。
沒有能量點,意味著他只能是個車,是一個已經“死”掉的車。
他不能動,不能攻擊,不能防守,只能日復一日,年復一年的呆在這個昏暗的小巷裡等死。
冬日的暖陽,雖然並不強烈,甚至不能給大地帶來一絲溫暖。
但對火種系統來說,夠了!
自末世元年以後,藍星就只剩下了兩個季節。
寒冬包裹的冬季,暴雨滔天的夏季。
至於春秋兩個季節,隨著時間的推移,已經逐漸消失在了末世倖存者的腦海裡。
“火種系統收集能量中,當前進度10%”
充電的速度並不慢,僅僅是小半天的充能,系統的電量就來到了可以點亮的最低限額。
沒有馬上點亮,耐著性子,一直等到下午太陽快要消失時,蘇摩喚出了虛幻的系統屏幕。
明晃晃的屏幕右上角的50%電量,給暴雪又開始落下的麵包車裡,帶來了一絲安全感。
有了上一次的經驗,這一次,蘇摩沒有選擇去點擊屏幕上花裡胡哨的其他按鈕。
徑直的點擊了排在右上角第一項【車體】。
沒有絲毫卡頓,屏幕上密密麻麻的其他圖標消失,取而代之的是兩個碩大的文字框佔據了大半個屏幕,一個小小的青銅小框穩坐在兩個大哥下面。
左邊的大框是華夏文字【改造】,右邊的則是【創造】。
最下面的是【修復】。
系統的功能並不難理解,甚至只要是接受過文明時代網絡小說薰陶的有為青年,第一時間就能理解。
點選了幾下後,看著為數不多開放的選項,以及系統少的可憐的解釋後,蘇摩漸漸明白了火種系統的功能。
第一項改造:在有限制的情況下,對於已有的功能組件進行改造,這是系統的解釋。
在蘇摩的理解中,系統的改造就是一個意思,不能無中生有。
比如我有一塊1kg的鐵塊,我可以將它利用改造,肆意的改變成正方形,三角形,圓形,長方形,或者是更加複雜的小型機床,弓弩等等形狀。
當然,越是複雜的形狀,需要耗費的能量點就越多。
所謂的限制,則是,1kg的鐵塊,無論你如何改造,你都不能將其改造成1.1kg的鐵塊,甚至超出1g也不行。
受限於太陽系的物理法則,能量守恆。
就連來自賽博坦星系的火種系統,也不能突破這條限制。
第二項創造:在有限制的情況下,根據能量點進行造物。
這一點同樣不難理解,就比如文明時代的建造遊戲一般,只要能量點足夠,在系統已有的圖紙庫中,可以選擇憑空創造。
這種奇特的手段,不亞於文明時代神話故事裡的仙家手段。
最後一項修復,就更好理解了,只要花費能量點,就可以將車體的損傷修復,但同樣,不能將已經消失的車胎修復出來,也不能將丟失的後倉門變出來。
雪大了。
鵝毛般的大雪已經將第一排的皮座椅完全覆蓋,整個車裡充滿了破敗和肅殺。
但完全澆不滅蘇摩心中的希望之火。
只要能讓車動起來,就算只是個車,靠著前世的記憶,他也能先別人一步拿到那些遺蹟中的好東西。
但這一切幻想,都離不開最重要的一個東西--能量點。
點開創造,空蕩蕩的頁面中,沒有任何可供使用的圖紙,但這可難不倒蘇摩。
“火種系統,幫我創造四個車輪”
“能量點不夠,所需能量點500*4....”
“火種系統,幫我修復車體”
“能量點不夠,所需能量點800”
“火種系統,幫我改造保險槓,改造尖刺”
“缺失尖刺模板,缺失尖刺模板....”
“...”
越問系統,蘇摩的心越涼,不是缺失模板,就是能量點不夠。
一隻0階喪屍可以提供10點能量點,如果是在有身體的情況下,以蘇摩的實力,一天收拾個百八十隻也不是問題。
但現在是靈體狀態,連出車門都做不到,甚至連車裡實體化都不行,談何出車戰鬥。
“系統,幫我創造身體”
“權限不夠,請努力收集能量,提升系統等級”
“等級0【10/10000】”
系統冰冷的提示音不帶一絲感情,就像是一道天塹橫跨在生與死之間。
沒有能量點,意味著他只能是個車,是一個已經“死”掉的車。
他不能動,不能攻擊,不能防守,只能日復一日,年復一年的呆在這個昏暗的小巷裡等死。