茶葉蛋一口悶 作品

第119章 狙擊成功,暴雪《暗黑破壞神》

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  漂亮國,加利福尼亞州。

  規模比之前大了許多倍的暴雪公司總部,ceo麥克·默爾海姆正在和另一位創始人艾倫.阿德漢談論著年前他們推出的一款遊戲《暗黑破壞神》。

  “艾倫,我是真的沒想到啊,這款《暗黑破壞神》的銷量居然這麼好!這次我們可是賺到了啊!”麥克·默爾海姆想起之前辦公室那邊遞過來的關於《暗黑破壞神》的數據報告分析,心情相當不錯。

  “是啊,我也沒想到這個布萊維克居然這麼厲害!還真是個人才啊!”艾倫.阿德漢有些感慨的說道。

  原來在1994年,布萊維克為了獲取投資開發遊戲,帶著原始版《暗黑破壞神》企劃參加了芝加哥國際電子消費展。但對於90年代來說,roguelikerpg已經是上個時代(80年代)的落後產品。因此,跟不上時代的《暗黑破壞神》自然是四處碰壁。

  就在布萊維克大感掃興之際,貴人出現了,這位貴人就是”暴雪“創始人之一的艾倫.阿德漢,他覺得布萊維克技術不錯,想法也可以,是個做遊戲的人才。在隨後的洽談中,艾倫.阿德漢拿出了當時還在測試的《魔獸爭霸》,布萊維克看到後則表示願意幫其免費測試,作為交換隻要在適當的時候對《暗黑破壞神》進行資助就行。

  兩年後,布萊維克的禿鷹公司接受了暴雪的“詔安”並更名為“北方暴雪”,在暴雪的支持下,受到《nethack》、《moria》等經典老遊戲的啟發,研發出了後來風靡全球的《暗黑破壞神》。

  雖說《暗黑破壞神》無法被稱為arpg的開創者,但它卻是將動作rpg與rogue元素相結合的締造者。在這個回合制rpg大行其道的年代,這種新舊玩法的完美融合碰撞所帶來的隨機地宮、爆裝等設定,給玩家帶來了無與倫比的新鮮感,銷量也是節節攀升,不到一年的時間裡已經累計銷售超過60萬份,甚至被廣大玩家認為《暗黑破壞神》是暴雪旗下的又一爆款遊戲!