第56章 強者的基礎

這裡的自由度,並不是指身體上的自由度,而是指技能釋放和攻擊的自由度。

  對於近戰職業來說,這個自由度基本上沒有太大的影響,因為近戰職業的技能都是瞬發的,而近戰職業的攻擊行為,也可以完全控制。

  一名近戰職業在對敵的時候,想要用手中的武器擊打目標的頭部,基本上都可以輕而易舉的完成這個行為。

  法師和射手等遠程攻擊職業就不同了。

  法師的魔法攻擊和射手射出的箭,不會像網友之中那樣附帶‘鎖定’功能,只要選取了目標,就一定會命中目標。

  至於現在法師和射手都可以命中目標,是因為有著一個類似網遊之中‘鎖定’的‘矯正’功能。

  只要法師釋放的單體魔法和射手射出去的箭不是歪的太離譜,都會被系統‘矯正’好角度,使其命中目標。

  系統‘矯正’的範圍,基本上就是以目標為中心,大約3米的範圍。

  ‘矯正’功能的存在,對於普通的遠程職業者來說是福音,但是對於頂級遠程職業者來說,就是噩夢了。

  因為,被系統‘矯正’後造成的傷害,只會算作普通傷害,不會觸發弱點傷害以及致命傷害。

  好比一個射手,他射出去箭,本來是要命中你的弱點部位或者致命部位,但是卻因為系統‘矯正’的原因,只造成普通傷害,這對他們來說,就太不公平了。

  所以,在職業完成進階之後,可以選擇是否開啟自由度,而當你選擇開啟後,系統的‘矯正’功能就會關閉。

  除了這些之外,就是自由度與技能釋放之間的關係了。

  技能是釋放分為兩種模式,

  第一種,瞬發!

  這種技能基本上沒有什麼要求,只要心中一動,選擇釋放後,就會完成技能的釋放。

  第二種,讀條(釋放技能需要的時間)!

  自由度就和這種技能有關係。

  讀條技能,一般都是法師類職業的技能,越強大的魔法需要的讀條的時間越長。

  釋放這種技能的時候,你的身體會短暫的失去控制,或者說是被系統接管,只有在完成讀條或者技能終止後,才會重新恢復對身體的控制。