第294章 爆率百分百25
卻說原身那些親朋好友,通過這麼多輪遊戲,所剩無幾了,而能留下來的,基本上都是勤快的,然後之前還得到過家裡物資資助的。
光是得到過家裡物資資助,自己不勤快的,就會像原身前夫等人那樣,在一次比一次強的獸潮中,消磨了得到資助時的優勢,到最後,還是要靠自己,所以如果覺得得到了大量資助,就不用擔心了,可以懈怠了,最後都掛出了遊戲。
不過經過這麼多輪後,留存在遊戲裡的玩家,田地等級已經非常高了,擁有非常多的土地,能生產大量作物,除了提供自己安全區的居民吃,還能賣給現實中的老百姓使用,所以倒也不用擔心,掛出去的人太多,沒有糧食的問題。
而隨著玩家的等級越來越高,慢慢的,終於有人能打通兩個安全區之間的通道——就是打敗那些高等級的怪物,就能去其他玩家的安全區了。
這一下好了,打通了兩個安全區之間的通道,就引發了無數問題。
其中一個就是,現在兩個玩家之間,不會只有單純的競技了,一旦打通了跟別人的通道,就有人看周圍鄰居弱小,想吞併的問題了。
當然了,說吞併也不合適,因為遊戲裡,一個玩家,攻破了另一個玩家的安全區,將另一個玩家殺了,不會有掉落的,而且殺了人,就會變成紅名,要過一段時間才會消除——這自然是有人打通了跟別人之間的通道,殺了人,最後測試出來的。
顯然,遊戲是不鼓勵玩家之間廝殺的,要不然,既不會在一開始,將玩家之間用高級怪物隔開,也不會現在做這樣的設定。
但殺人得不到東西,且還會變成紅名的消息傳出後,吞併其他玩家的事,並沒減少,因為眾人換了個辦法——不殺人了,而變成威脅人,就是說,不想被我殺出遊戲,一天就要給我多少物資,要不然,我就如何如何之類。
這個要給的物資數量,一般蠢人會直接定個固定數值,誰家都一樣,聰明點的會根據各個安全區情況不一樣,定個對方能給的起的價格,免得對方給不起,在下一次獸潮時死了,到時周圍的安全區會自動調整,再調整來的,萬一不是比自己差的人,而是比自己厲害的人,到時就不是讓別人給自己物資,而是自己要給別人物資了,這不就鬱悶了?所以一般聰明點的人,都不會要一個周圍鄰居,給不起的價格,免得發生什麼意外。