骨頭吃鬼 作品

第167章 拔劍

 這象徵著他來到第四層。 

 解到這一步的人就少了,也最多停留在這裡,再無法拔出分毫。 

 鍾名暫時歇息整理思路。 

 這玩意的實際構造聽是肯定聽不出來的,所以他的解決思路是把難點抽象成數學問題。 

 他在腦海中拉了一張表,每一層都給前進和後退各設置一個狀態,1代表通行0代表鎖死。 

 每次轉圈都會改變各層的這兩個狀態,哪怕只轉的第三層,第二層的狀態同樣改變。 

 而看似只有三種旋轉的方式,實際顯得複雜的原因是:存在一個特別的變量,跟著不同的旋轉改變,也影響著通行狀態變化! 

 這個結論似乎造成了悖論,這個統計的是局部,不那麼合理。它忽視了更高層的影響,僅旋轉第三層的時候無疑第四甚至之上也在旋轉。 

 也可以認為這樣是把三層往上當做一個整體。 

 但這種解題方式會出現一個問題,現在要把第三層從整體中分離出來,破解第四層,又要重新嘗試,記錄數據,總結的規律也作廢了! 

 鍾名感覺這樣解好像不太對,畢竟題幹都不清晰的情況下做的假設。 

 而且費時間。 

 擴到四層數據表會有大片空白,對腦子的記憶能力高了許多。 

 數據驗證也更難。 

 和碰運氣亂轉也沒什麼區別。 

 “第四層……不是最後一層。”鍾名估摸著時間也過去了大半,打量著露出一部分的劍。 

 “至少還有一層。” 

 鍾名陷入沉思。 

 至少有個結論不會錯,他解開第三層限制時,前三層的前進狀態全1,後退狀態全0。 

 知道方向或許會容易的多。 

 鍾名冥思苦想的同時,幾個扮演流星子民的工作人員在悄悄交流。 

 “我看他有點眼熟。” 

 “是他?” 

 “不是說噱頭拉滿才過來嗎?” 

 “不知道哇。” 

 拔劍這項目遊玩挑戰還算有趣,觀賞性屬實是有點差的。 

 所以預想中要等發酵一兩天,勇者之劍無人拔出的名頭宣傳滿,大部分人體驗過後,才來一個華麗的登場。 

 “現在,咋辦?” 

 “計劃有變……開!” 

 回到鍾名這裡。 

 意識到短時間內沒辦法想到正確的解題思路,他只好揣摩設計思路。 

 最大的影響因素是那個變化量,假如說它並不是沒有根據的呢? 

 並非隨機變化,也有著獨特的規律。 

 鍾名在腦海中搭建虛構的模型,一層兩層往上壘,加到四層開始旋轉,變化。 

 在潛意識的影響下,它像個鎖芯,劍如一把鑰匙插入,和內部形狀一一對應。 

 “太簡單了,內部結構肯定不是這樣,它更精密,難以想象……”