虛無行者北冥 作品

第193章 來自《詭秘之主》的創意

    鍾善澤覺得作為一個克魯蘇風格的遊戲,將其與動作類聯繫在一起,整個就不是很容易做的樣子。

    畢竟遊戲必然要數據化,尤其是一個戰鬥類遊戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。

    因此在鍾善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類遊戲感覺會更好一些。

    也就是不去管主角在原文中所經歷的,也不去管原書中神棄之地配角的經歷,而是將虛擬的舞臺放在第三歷到第四歷之間,即遠古太陽神死後的大混亂中。

    此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鍾善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著臺下諸人侃侃而談:

    “對於《神棄之地》的遊戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這裡是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”

    說到這裡的時候ppt上圖片自動變化,畫面上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師製作的:

    “那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙扎求生。”

    “遊戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之後的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。”

    隨著圖片的劃過,出現了更多鍾善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這裡,吸引著參會者們的目光。

    蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市面上題材類似的遊戲,和這個《神棄之地》進行對比。

    《神棄之地》這個遊戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。

    末日題材下的重建城市?作為遊戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的遊戲作品。

    但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰後重建,而不是這種末日進行時。