虛無行者北冥 作品

第110章 全息遊戲的考量

    蕭寒的提議最終被公司通過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個項目作為公司接下來的工作重點。

    至於為什麼要在10月份就推出試玩版,這是因為今年10月份的時候,是著名的京城遊戲展會,這是展示青魚公司作品的最好舞臺。

    於是在許久之後,鍾善澤終於又再次開始工作起來,要為青魚公司這個項目作出貢獻,他也必須動起來,否則以青魚公司現在的底蘊,確實就像會議上很多人判斷的那樣,沒有辦法如期成功。

    並且這也是一件很有意義的事情,幫助青魚公司在全息遊戲領域站穩腳跟,要是全息計劃可行的話,會給自己帶來莫大的幫助。

    那麼作為青魚公司,同時還是作為戴文瓘這個遊戲開發者,在全息遊戲平臺發行的第一款遊戲,還是一個單機遊戲,應該以什麼題材作為敲門磚呢?

    這種時候鍾善澤使用的方法是自問自答:比起此前那些就舊時代遊戲來說,全息遊戲最大的優點是什麼?

    短暫的片刻以後,鍾善澤就自己得出了答案,全息遊戲的優秀,在於更多的操作可能和更強的沉浸感。

    所以作為第一款遊戲,也不要去追求什麼藝術價值,短時間內抓住人的眼球,讓人感覺到震撼,這樣就可以了。

    將這個問題搞清楚以後,鍾善澤也確定了要開發遊戲的題材:既然想要盡肯能的博人眼球,那麼最好方法就是所處場景要大,所面對的敵人也要大,總之一切都要大,大就是強,大就是美。

    說起大,鍾善澤首先想到的題材就是星際類,浩瀚的行星巨獸,無窮無盡的星河戰艦,關是想想就很帶感,但最終這個提議被鍾善澤自己推翻,取而代之的則是另一個題材——洪荒。

    為什麼星際類題材被洪荒類壓倒?因為作為參與過開發全息設備的人員,鍾善澤憑藉個人感覺來看,星際類要負擔的工作量高於洪荒類,洪荒類作為系列的第一部,通過大面積隨機複製功能,可以極大的減少工作量。

    更重要的一點原因,與鍾善澤最近的閱讀、阿不,學習有關,但是並沒有原世界《佛本是道》這種系統的洪荒類,甚至連《封神榜》都沒有,只是發展起類似《誅仙》這類修仙小說,因此可以給鍾善澤操作的空間。