虛無行者北冥 作品

第102章 新模式

    而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們只需要在遊戲中待滿十五分鐘——通過氪金可以延長到三十分鐘,然後從其消滅獵人數量來獲得點數。

    也因此趕路模式不是定死的時間,他是不斷動態進行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會隨著時間而不斷加入遊戲當中。

    獵人玩家加入趕路模式中,要麼就是完成任務走人,要麼就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發了一個氪金點,如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過氪金插隊快速重開一局。

    猛鬼玩家就是像上面說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進來一批,然後在這條荒蕪鄉道上截殺獵人玩家。

    所以這種遊戲模式是玩家很難自己開啟的,因為必須要有足夠的玩家,宛如奔流的小溪一般沖刷進這個遊戲當中,才能夠讓整個模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會極大的損害趕路模式趣味性。

    因此青魚公司開發了一套算法,通過申請進行趕路遊戲的玩家為基準,確保總是大概有3%到5%的玩家處於等待期間,一但超過這個數值就會新開放一個房間。

    這種算法當然會讓不少玩家始終處於等待期,引起不少人跑到官網去抱怨,想要解決排隊問題。

    然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司內部已經討論好的事情。

    倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的遊戲趣味降低。

    所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高遊戲期待感的。

    玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。

    趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鍾善澤提供給受邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑑。

    在虛擬世界中受邀者們的出發點是一處處古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當中,古宅變成了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。