虛無行者北冥 作品

第95章 安息地的設計

    但是在第二個任務的後半程,陷害同伴開始有了意義,即將被猛鬼追上的時候,把前方拉住或者絆倒,都能有效的提高自己生存率。

    至於這麼做了以後,自己在其他人心目中的品德問題?都要死了還管這麼多幹什麼?活下來才是最重要的。

    因為在察覺到這個問題以後,勾心鬥角便開始了,受邀者不但要和猛鬼搏鬥,還要小心自己身邊的人。

    鍾善澤對這種劇情是沒什麼興趣,他在主神空間的時候已經看到反胃,沒必要現在又重溫過去,還是第一個劇情中受邀者思考如何應付猛鬼比較有趣。

    那麼現在鍾善澤要幹什麼呢?他在思考受邀者進入大廈以後,接下去對他們的安排將會是什麼。

    這是鍾善澤如今為數不多的快樂,把這種要幹且又不是特別重要的事情,拖到最後一刻才開始處理,通過這種緊迫感來增加樂趣。

    大廈的造型自然不必多說,仍舊全部抄襲《猛鬼獵人》裡面,凌晨大廈的模組,鍾善澤不喜歡做這種重複勞動的事情。

    既然《猛鬼獵人》的創意源泉來自《地獄公寓》,那麼現在不妨繼續從《地獄公寓》裡面取材,首先一點就是不用花心思去想這個大廈的名字了,直接用地獄公寓就可以。

    那麼受邀者在地獄公寓裡要做的事情,也與《地獄公寓》原小說中的那些住戶一樣,每隔一段時間接受血字任務。

    不過和原小說不同的是,不是去某地待到一定時間而回來,這裡還是要採取《猛鬼獵人》的操作,去某地利用解開靈異節點的方式來消滅猛鬼。

    鍾善澤手指輕點幾下,與此相關的代碼便製作成功,但很快他又修改了原先對地獄公寓的一部分設定。

    修改的源頭來自對動力的思考,如果長期讓住戶處於壓抑求生的狀態,可能不會有鍾善澤想要看到的結果,你就像那個主神空間,起碼還可以兌換主神點數對吧?

    所以呢血字任務不再是強迫執行,而是會每隔一段時間發佈在大廳中,然後由受邀者自行挑選並去完成。