虛無行者北冥 作品

第86章 新的修改

    在現在《猛鬼獵人》的設定中,穩定場又被叫做捕捉場,其的工作原理,是不斷將猛鬼從靈異維度拖入現實空間,從而提供給獵人擊殺對方的機會。

    但所謂“凝視深淵過久,深淵將回以凝視”,當猛鬼越接近現實世界,它的力量就會變得越發恐怖。

    這種恐怖體現在很多方面,靈力槽的數值與恢復速度,猛鬼和普通鬼奴的攻擊力度,拉扯綵線所需要的時間等等。

    可以說經過青魚公司精確設計,如果獵人們妄圖什麼都不做,只靠著隱藏就混過十分鐘,那麼最終結果就是十分鐘後的猛鬼固然解除無解狀態,其速度和力量能方面,卻能輕鬆將獵人們給團滅。

    在這種情況下想要避免如此結果,就需要“殺雞遊戲”裡面的電臺,在《猛鬼獵人》中被稱作“靈異節點”的存在幫助。

    一個遊戲地圖中會隨機生成一定數量的“靈異節點”,只要獵人們能夠破解一個靈異節點,就能一定程度上遏制猛鬼復甦。

    “殺雞類”遊戲需要破譯5個電臺才能逃生,所以《猛鬼獵人》中對數據的要求,是解除五個靈異節點以後,就能直接破解猛鬼的無解狀態。

    而獵人破解靈異節點這個行動本身,會提供給猛鬼相當強大的警告,讓猛鬼玩家可以迅速鎖定目標到達地點。

    並且即便在十分鐘以前,就將五個靈異節點給破解,也並不意味著猛鬼玩家一定會失敗,為遊戲增添了更多曲折性。

    這樣一來猛鬼和獵人玩家之間,就會產生比舊版更加激烈的對抗,使得他們需要不停在場內奔走尋找,達成讓獵人玩家動起來的目的。

    可是即便已經設計成這個樣子,青魚公司仍然嫌其不夠,為了能把狗籠戰術徹底按死,還增添了“陽氣”這一設定。

    如果一個人長時間停留不走,或一群人聚集在一個地方,那麼就會讓陽氣在當地滯留,能極大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蝕現實的速度。

    有玩家就在論壇上發問,說陽氣這種東西,不應該都是遏制猛鬼而存在的嗎?為什麼《猛鬼獵人》遊戲裡面,反而會便利於猛鬼入侵?