虛無行者北冥 作品

第71章 逆向思維

    這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細算的處理。

    此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用於施放鬼奴能力,至於能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設置一個技能樹,用於猛鬼玩家的升級所用。

    經過這些測試以後,《猛鬼獵人》徹底解決了觀感不足的缺陷,然後劇情策劃又得背上一個新任務:解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以後就會消退?

    花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個問題給解答完畢:

    實際上並不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要通過這麼多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。

    提出逆向思維解決問題的策劃叫穆季姜,雖然長得青春靚麗,但因為名字的緣故,有個女孩子很難接受的外號“雞醬”。

    見到自己的提議被鼓勵以後,穆季姜顯得更加興奮,用有些結結巴巴的話語,將自己的思路在會議上說出:

    “那個為什麼猛鬼有無解狀態呢?因為他們的真身處於靈異空間中,所以只能猛鬼虐殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗塗地的原因。”

    “但是到遊戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,倖存的人類發明了一種新的儀器,是什麼我還沒有想好。”

    “總之這種儀器的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉入現實世界,使得其可以被人類消滅,只是這個過程需要一定時間,這段時間對猛鬼來說就是無解狀態的時間。”

    這個主意得到了策劃的一致通過,只是細節部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:

    “那這樣的話是不是可以取消後勤隊員的編制?似乎等無解時間結束就好,也不需要什麼專門的靈異子彈?”

    “還是要的,”蕭寒首先從遊戲性方面做出考慮,“有不同職業搭配的話,可以增強遊戲可玩性,對玩家之間的操作配合也提出挑戰。”