虛無行者北冥 作品

第66章 “士族寒族”

    為此還特意安排了遊戲評測媒體的採訪,在採訪中戴文瓘表示經過商議,這次dlc將會更新家族系統,名稱叫做“士族寒族”。

    “之所以選擇這個方面,是我前些日子看《三國》遊戲視頻的時候,”戴文瓘拿出早就準備好的素材,也就是此前提到過的《葛昭公再創黃天》。

    “看這些視頻的時候我就感覺到一點,遊戲人物家庭對整個過程幾乎沒有什麼影響,然後我們還看的很流暢。”

    “這並不是說視頻主製作的不好,而是給我們製作人提了一個醒,家庭功能在目前遊戲中屬於典型的累贅,所以才是促使我有這次改進念頭的引子。”

    正如戴文瓘上面所說的一樣,目前《三國》遊戲中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什麼地步呢?

    葛昭度視頻基本不提家族,居然還能流暢遊玩下來,而他這種情況並不是孤例,由此可見這個系統的失敗。

    目前家庭最重要的功能,就是給玩家培育繼承人,有些玩家在劇本開始時年紀比較大,可能難以活到統一天下,所以得有繼承人讓遊戲接力下去。

    除此之外只剩下一些渺小的交際功能,同家族或姻親關係會有便利,雙方好感度得到增加,當任同僚或共同作戰時能力增強,交涉說服對方比較容易,除了這些零零碎碎的就沒其他內容了。

    而在新版dlc加載以後這些內容得到革新,《三國》第三個dlc“士族寒族”,在7月正式發售面試,向玩家們揭開了面紗。

    鍾善澤目前主要精力都放在全息設備和是哪個,所以對於“士族寒族”這個dlc,和正在開發的《猛鬼獵人》一樣,他主要做初策劃的工作。

    也就是設計出遊戲總體思路和大致方案,至於具體數值策劃和編輯安排,就交給公司開發人員去辦了。

    對於這種狀態鍾善澤是比較滿意的,可以將其當做自己在幫助開發全息設備時,閒暇之餘所做的休閒放鬆。

    “士族寒族”中家庭雖然還存在,但範圍被重新定義了,只有本人以及妻妾子女才屬於家庭,而父母姐妹則是擴大到家族中。