虛無行者北冥 作品
第五百六十四章:史詩之旅(五)蓋層紀
所以現在到《生命的史詩》中,又迎來了《猛鬼獵人》的猛鬼陣營限定體驗版,讓玩家們重溫一下第四天災誠信度的小小震撼。
顯而易見在這種情況下,遊戲中與之俱來的就是各種背叛與欺詐,以至於在經歷一段高潮期後,不論同盟還是僕從的參與度,都開始出現了緩慢的下滑。
除非雙方之間能夠進行現實pk,或者本身在其他遊戲中就有合作基礎,否則很難放心的將後背交給彼此。
遊戲中發生的這個問題,很快就被獵鬼公司給注意到,對此公司內部對於是否干涉,存在著兩種不同的意見。
正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一樣用官方力量下場,讓玩家之間能夠達成互相信任。
如此一來才能讓這個初露苗頭,但顯然廣受各個玩家歡迎的遊戲模式推行下去,不至於因為互信問題而曇花一現。
支持者是從遊戲性角度出發的,而反對者也有他們的正當理由,是從遊戲最初目的出發的。
《猛鬼獵人》的“世界模式”中,“猛鬼陣營”能夠出現氏族系統,可以推脫為未知的神秘力量。
反正遊戲到目前為止對於猛鬼的設定,只透露出來他們是怎麼降臨人間的,至於更深層次的原因則是吃書了。
最早第十一章的解密部分是說,猛鬼因為人類心中的惡念,被科斯塔蒙德儀器放大而誕生,但經過幾部大電影的上映之後,早就改變了遊戲中的口徑。
當然也不算是完全的吃書,獵鬼表示那是因為遊戲正式內容中,科學家對猛鬼的認知也不足夠,所以才以為是上述那個原因。
現在嘛則是不知道究竟是什麼原因,只知道科斯塔蒙德儀器只是鑰匙,打開了猛鬼降臨人間的通道,而不是創造猛鬼的必須途徑。
既然連猛鬼究竟是怎麼出現都搞不清楚,那麼即便在遊戲中出現氏族聯盟,也可以用神秘的未知力量作為解釋,從遊戲劇情的角度來講漏洞不是很大。
可《生命的史詩》中你這就不太行了,反對方認為在遊戲中添加聯盟機制,明顯是違背了遊戲最初的目的,即通過遊戲教導玩家真實的生物歷史。
顯而易見在這種情況下,遊戲中與之俱來的就是各種背叛與欺詐,以至於在經歷一段高潮期後,不論同盟還是僕從的參與度,都開始出現了緩慢的下滑。
除非雙方之間能夠進行現實pk,或者本身在其他遊戲中就有合作基礎,否則很難放心的將後背交給彼此。
遊戲中發生的這個問題,很快就被獵鬼公司給注意到,對此公司內部對於是否干涉,存在著兩種不同的意見。
正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一樣用官方力量下場,讓玩家之間能夠達成互相信任。
如此一來才能讓這個初露苗頭,但顯然廣受各個玩家歡迎的遊戲模式推行下去,不至於因為互信問題而曇花一現。
支持者是從遊戲性角度出發的,而反對者也有他們的正當理由,是從遊戲最初目的出發的。
《猛鬼獵人》的“世界模式”中,“猛鬼陣營”能夠出現氏族系統,可以推脫為未知的神秘力量。
反正遊戲到目前為止對於猛鬼的設定,只透露出來他們是怎麼降臨人間的,至於更深層次的原因則是吃書了。
最早第十一章的解密部分是說,猛鬼因為人類心中的惡念,被科斯塔蒙德儀器放大而誕生,但經過幾部大電影的上映之後,早就改變了遊戲中的口徑。
當然也不算是完全的吃書,獵鬼表示那是因為遊戲正式內容中,科學家對猛鬼的認知也不足夠,所以才以為是上述那個原因。
現在嘛則是不知道究竟是什麼原因,只知道科斯塔蒙德儀器只是鑰匙,打開了猛鬼降臨人間的通道,而不是創造猛鬼的必須途徑。
既然連猛鬼究竟是怎麼出現都搞不清楚,那麼即便在遊戲中出現氏族聯盟,也可以用神秘的未知力量作為解釋,從遊戲劇情的角度來講漏洞不是很大。
可《生命的史詩》中你這就不太行了,反對方認為在遊戲中添加聯盟機制,明顯是違背了遊戲最初的目的,即通過遊戲教導玩家真實的生物歷史。