虛無行者北冥 作品

第五百三十六章:《生命的史詩》(十三)萬物之始·典型戰例





但這一切等待代價是值得的,兩位玩家經過一番慘烈的拼殺,彼此數量下降到只剩下十多個不到。





此時勢弱的那方終於支撐不住,一方面佈置負責殿後的部隊,另一方面帶著狀態還行的原始生物撤退。





這是原始生物數量首次達到8個以後,新出現的一個遊戲功能,即可以命令原始生物做一些簡單的操作。





按理來說獲勝方在這時候就應該停止追擊,吞噬自己獲勝而得到的戰利品,即對方死掉生物留下的營養物。





可那位獲勝方此時卻膨脹了,或許是覺得犧牲了這麼多原始生物,不將對方全部剿滅就對不起剛剛的廝殺。





所以只留下少數原始生物打掃戰場,主力部隊則是衝向前方去追殺對方,誓要將對方給全滅才幹休。





打掃戰場就是指吞噬營養物,當原始生物數量首次來到10個的時候,遊戲又會為玩家解鎖一個新功能。





正常情況下原始生物吞噬營養物之後,無法迅速將其給轉化為自身營養,還得經過一定時間的消化才可以。





而10個數量級出現的新功能,就是可以讓原始生物在未消化營養物之前,通過薄薄的細胞膜進行營養物交換。





畢竟隨著原始生物數量越來越多,有時候只有最前方的原始生物才能吃到營養物,為了避免後方原始生物頻頻被餓死,因此增加了這一功能。





而這又是另一件不符合歷史的設計,這種模式已經是細胞集群的規模,剛剛誕生的原始生物根本無法做到。





但畢竟遊戲是遊戲歷史是歷史,如果一切都遵從歷史而忽略遊戲性的話,對於遊戲無疑是一場災難,尤其《生命的史詩》還是一款網遊。





而就在獲勝方對失敗方展開追擊時,這位腌臢潑才突襲了獲勝方留在後方,正在收穫戰利品的小部隊。手機用戶請瀏覽wap..org閱讀,掌上閱讀更方便。