虛無行者北冥 作品

第三百八十二章:《幻影槍手》

    第一種特殊幻影模式是距離模式,雙方可以無限次復活與刷新,決勝的關鍵就不在於消滅對方,而是看誰跑動的距離先達到預設標準。

    這個特殊模式最開始設計的時候,策劃小組是想要玩一個大的,即不但玩家連幻影都可以無限次存在。

    結果在進入實際開發階段以後發現,這樣一來整個遊戲會變得很卡,經常因為各種匪夷所思的事故失敗。

    於是最後呈現在玩家們面前的,就是最多隻能同時存在4道幻影,如果幻影次數超過4道的話,新出現的就會覆蓋存在時間最長的幻影。

    當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧?於是在非正規的遊戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數的幻影。

    第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。

    這一局同樣只能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。

    最後一種特殊幻影模式名字叫做“獵人槍戰模式”,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的範疇。

    這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那麼也不會有製造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。

    等同於從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰遊戲行列,但出於意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。

    當時的獵鬼負責人從中看到了商機,於是向戴文瓘提出意見,乾脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。

    最後經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,於是便有了《幻影槍手》這一遊戲。

    因為獵鬼工作室已經在製作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目並沒有投入多少的人手。

    《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑藉其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網遊中佔據了一定市場份額。