虛無行者北冥 作品

第268章 線索與猜測

    當然這個習俗目前還是第二次啟用,第一次是幾年前,史海工作室完結《三國》遊戲項目的時候。

    獵鬼工作室在這方面就比較慘,因為他們負責的是網遊作品,可以預計要完結需要很長一段時間。

    不過戴文瓘也不會虧待他們太多,每年春節期間獵鬼的假期,就都要比其他兩個工作室長,畢竟這是有得必有失嘛。

    時間就這樣繼續向前流淌,2月春節期間推出的“冥河血海”,也逐漸被更熱門的遊戲給取代。

    畢竟說到底不過是一個dlc,遊戲流程也就那麼長,不可能一直佔據玩家們的注意力中心。

    更重要的是那些大公司,經過對自己手頭作品精雕細琢之後,從今年春節開始陸陸續續推出了。

    這些老牌公司之所以過去沒推出,一是因為不熟悉全息設備這種全新的編碼,二是3a大作自然需要用心打磨。

    所以被初出茅廬的青魚打了一個時間差,通過暴打小朋友的方式,讓《鴻蒙始》這部作品成功永載史冊。

    《鴻蒙始:三族大戰古均世》,以及其隨後發佈的一系列dlc出色嗎?當然出色,其中很多概念甚至影響了大部分遊戲公司。

    比如“大就是美”這個概念,讓許多遊戲公司修改了原本的方案,注重在全息遊戲中體現角色與敵人的體型差距。

    但說到底青魚公司的硬件實力擺在那裡,成立時間還是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承認,那些大公司的遊戲作品,總體而言確實要比《鴻蒙始》出色一些。

    每當戴文瓘想到這一點,就不得不再次讚歎,當初“毆打小朋友”這個戰略,是有多麼的明智。

    否則《鴻蒙始》要是和這群大佬作品同臺廝殺,雖然不能說會被擠死,但肯定沒有今日這種地位。

    而《鴻蒙始》之所以能如此快速的推出,離不開自己金手指的代碼編程幫助,所以還是“未來ai”好啊。