季宇寧 作品

第69章消費電子展覽會

  與許家的這次交道,讓他對這個家族的印象非常不好。以至於後來他很少和這家人打交道。

  1月5日至8日,馬德森帶領鳳.凰遊戲團隊參加了拉斯維加斯北美西部消費電子展覽會。

  在這次展覽會上推出的遊戲,街機版和fc遊戲機版都是4款遊戲。吃豆人,鳳.凰方塊,坦克大戰,貪吃蛇。掌機版遊戲則是吃豆人,鳳.凰方塊和貪食蛇三款。

  吃豆人的fc遊戲機版,經過三個多月的開發終於在12月底成功完成,這是他在此次展銷會上重.點發布的一款遊戲。它的目的是藉助於這款在街機上非常火爆的遊戲推動fc遊戲機的銷售。

  前世雅達利急於將吃豆人遊戲移植到2600遊戲機。但是由於移植效果很不完.美,在發.售後便廣受批評,實際銷量遠小於預期值,即使是購買了本遊戲的玩家對遊戲也頗有微辭。與《外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲(如《卡斯特的復仇》)一道,《吃豆人》成為導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。

  遊戲低劣的移植效果被歸咎於雅達利公司市場部門過於急切地試圖提早發.售遊戲。雅達利要求其主要的程序員之一託德·福萊耶(todfrye)負責移植遊戲,後者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在1981年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後,雅達利基於這個不完全版本完成了開發。生產了1200萬份遊戲的卡帶,並售出700萬套。雅達利冀望於本遊戲足以帶動遊戲主機的銷售。當這期待落空後,雅達利只得銷燬剩下的500萬套遊戲卡帶,導致鉅額虧損。

  導致這次失敗的主要原因被認為是雅達利公司過於急躁的開發過程,以及該公司堅持使用4kb規格卡帶承載本遊戲,而非更寬裕的8kb卡帶。

  當然前世雅達利的這個錯誤季宇寧不會再犯了。他這款fc遊戲機版的吃豆人和街機上的效果相差無幾。