季宇寧 作品

第56章遊戲的銷售渠道

  至於其他平臺的遊戲,掌機在日本利潤和市場根本不能和街機相比,至於家用遊戲機那是亞達利的天下。這個時代真.正的暴利還是街機。至於個人電腦遊戲,電腦能玩遊戲嗎?

  所以說一個人的眼界限.制了他的思維。真不知道未來南宮夢該會有多後悔。

  “老.板,太東和世嘉昨天又提出授權這三款街機遊戲。另外卡薩派他的助手這是第.2次來,要跟我們談買.斷十字鍵專.利。”。馬德森彙報道。

  “馬克,告訴他們,兩個字,拒絕。”。季宇寧乾脆的說。

  洛杉磯是北美電子遊戲產業發展z好的地方。附近集中了大部分的遊戲公司。他的遊戲在9月初開業的快餐店一經發布,就引起很多人的關注。

  “老.板,卡薩很有可能會在經銷商那裡做手腳。以我對卡薩的瞭解,他會這麼做的。他喜歡控制經銷商。”。出身於雅達利的馬德森對卡薩非常不滿。他原本給雅達利是技術人員,由於卡薩對技術開發人員的不尊重,後來轉入市場部。

  “馬克,我們要能夠控制銷售網絡,不能讓經銷商反過來控制我們。”。他的街機成本是500美元左右,包括芯片整機代工,運輸等。他給經銷商的價.格是超過1500美元,像吃豆人遊戲甚至要達到1800美元。另外付款條件他要求至少先付6成以上,付全款的優先考慮。現在地區經銷商仍然在跟他談條件。

  “另外,馬克,你跟查裡,強森和蘇珊要好好商量商量,我們自己的銷售網絡的佈局速度。一會兒你通知他們三個,我們一起開個會。”。蘇珊是他的24小時便利店的負責人。另外兩人是快餐店和phx鞋店的負責人。他這三種業態的店面都有街機的銷售和經營。

  這些店面可以進行街機的直.銷,他給z終用戶的價.格是不到2500美金。而地區經銷商給z終用戶的價.格估計能到3000美金。

  店面加上街機不僅可以吸引人氣,而且街機每天的收益很可觀。用前世吃豆人這款街機的數據。北美90年代10年賣出40萬臺吃豆人街機,投入了120億個硬.幣。相當於一臺街機收入3萬枚硬.幣。如果這些硬.幣中,有一半是一元面值的硬.幣,一臺街機收穫超過2萬美元。尤其是24小時便利店,可以24小時的經營街機。