不要姜蒜 作品

第544章 火影忍者的遊戲


  溫誠決定先找到牧野隼人。

  火影忍者與潛行者是兩款完全不同風格的遊戲。

  但相對而言,帶著恐怖標籤的潛行者反倒更加安全。

  因為其怪物實力上限有限,子彈都能打死,反觀火影忍者,到處都能‘連子彈我都抓得住’的掛壁。

  不過,很難確定究竟這款遊戲是哪個版本。

  畢竟手遊、街機、pc都有各種的火影忍者衍生遊戲,劇情進度不同,遇到的角色也有差別。

  弱一點不過是木葉下忍亂鬥,但強一點已經可以爆星滅世了。

  溫誠重新回到通道,色孽依舊心有餘悸。

  喋喋不休的催促他趕緊離開,要麼就快點進入那些通往其他世界的門。

  “彆著急,我需要再次審視一下通道本身的通行規律,不然回來會很麻煩。”

  溫誠快速檢視著通道內部的空間,每一個遊戲世界都對應著一條通道,以及通往另外三款遊戲的門。

  找到隱藏不起眼空間的‘門’才是關鍵。

  “不是兩端,空間是摺疊在一起的……這真的算是門嗎?”

  溫誠發現視覺此刻具有欺騙性,要不是傳送槍,自己恐怕根本想不到,在遊戲世界本體外的某個空間,也藏有‘暗門’。

  畢竟過去通過通道門進入遊戲世界,基本都在世界的之內。

  藉助傳送槍的確是捷徑,可溫誠更想不借助外物,完全憑藉精神力操縱。

  而這其中的空間邏輯,就隱藏在連接各個遊戲世界通道的交點。

  它們就像線條,無論如何扭曲、摺疊,最終匯聚到這一個點上。

  溫誠沒法復原,很難去以幾何或者立體模型的概念去理解。

  也許這就是四維,或者更高維度的空間面貌。

  但使用沒什麼問題。

  溫誠將手放在進入火影世界某款究極風暴版本的門上,但思維依舊在藉助這有限的時間拼命思考。

  從進入遊戲世界時,一個事實就擺在面前,在這顆銀河河心的黑洞應該是有著類似精神力編號的東西,通過靈魂識別。

  而通過‘門’的關鍵,不在於是誰,而在於是否有編號。