幽影夜神 作品

卷末總結(第一冠拿下,已肥速宰!!!!!)

當然,有些壓的劇情我可能處理的不太好,這是我的錯誤,但你讓我再來一次,我也是肯定是會壓的,只不過會處理的更好,這個我有自己的節奏。

這時候可能又有人說了“你如果不是無敵文,那你給主角開這麼大的掛幹什麼?”

這個我就得說,如果不把掛開大點,那是真沒人看啊...

我也很想寫一本不帶系統的非無敵文,但這種文前期不討喜,我又沒有讀者積累,開了大概率就是撲吧?

不過這本書我也算是積累了一點讀者,說不定下本書的時候可以試試...

最後的話,是一個最多人問到的問題:“這本書的金手指不是擺爛嗎?為什麼通篇都是比賽?”

這裡我可以解釋:

本書的金手指,我其實是設定的挺嚴謹的,我甚至是在刻意淡化金手指的存在感。

主角雖然靠著系統獲得了大量的屬性提升,但實際上這都是主角一槍一槍爆頭肝出來的。

所以我的寫書側重點也並不是“擺爛”,重點還是集中在比賽上,擺爛就是一個吸引讀者點進來看的噱頭。

這算是我個人的寫書風格問題吧,你讓我去跟其他聯盟文作者一樣略寫比賽,細寫場外,我也寫不出那個味。

除此之外的話,還有我個人的一點點小經驗,我在寫第二本打野的時候,我就曾得出過一個教訓,那就是寫不長的爽點就不要寫。

從我的個人理解角度上講,如果主角一直襬爛,然後帶著質疑場上亂殺,無腦這麼循環的話前期確實會爽,但循環個四五次以後呢?

其實這個爽點很快就會看厭了,接下來追訂必然會崩,但你金手指又只有擺爛這一條路,你也只能硬著頭皮繼續循環這寫,但接下來迎接你的就是追讀日復一日的減少。

我第二本打野就是類似的情況,主角的金手指是到處玩嘴就能變強,但到處玩嘴可能開局確實會很有意思,但當你腦子裡的梗用完了,人也都嘴完了以後呢?