第十五章 考驗

日記到這裡結束。

準確說,是【灰盡大人離開的第一天】這一天的日記故事,到了盡頭。

沒給廖紀再往後翻的機會,桌上的日記就逐漸澹化成虛無,直至消失。

顯然,自己想要看到後續更多的日記內容,得前往下一個新的“秘密房間”了。

即便只有一篇日記,可裡面的信息量,仍讓現在返回現實房間的廖紀,久久坐在桌前沒動,在消化著日記中的內容,消化著...

《墜落》這款遊戲,以及自己來到“二週目”的許多真相。

蕾娜全程是以“土著”視角來理解,而廖紀作為玩家,能從中發現和分析出更多細節。

在魅魔日記中,蕾娜通過世界樹看到了許多個相似世界,廖紀保守估計,恐怕得有十幾萬個。

而《墜落》這款遊戲自發售起,到後面徹底冷門無人問津,廖紀記得全球玩家的總數,也才不過幾萬。

這說明每個“世界”並非是跟著玩家們創建的“角色”一起誕生的。

而是先有世界的胚胎,才有之後的玩家們。

隨著他們開始遊戲,便會將玩家們,分配到這些為他們“預備好”的世界中。

廖紀不得不佩服,能想出這樣辦法的幕後生物。

因為確實。

真論去當“打工人”的話,或許沒有比“第四天災”還要勤奮刻苦,不知疲倦的生產力了。

上萬玩家中,就算有九成的玩家,都被《墜落》的極高難度和各種噁心人的機制所勸退了,可哪怕只剩下一成還在堅持玩,只有半成的玩家能通關遊戲,這個概率,也遠比“土著”要高效太多了。

而且,假若培養土著,很可能後續還會遭到反噬,擔心有背叛的風險,畢竟從火焰巨靈來看,幕後生物的最終目的,是佔據“救世主”強大的肉身,從而將力量化為己有。

但假若變成“玩家”的話,幕後生物就完全不需要擔心了,因為遊戲結束對於大部分玩家來說,就意味著徹底與這個世界告別。

就拿廖紀自己來舉例,他除了《墜落》之外,還玩過上百部其他的單機遊戲,每個都做到了全成就,全收集的完美通關。

可在這之後,他幾乎就沒再登陸過那些遊戲了,更多是,將它們視作是一種回憶和情懷。

假若《墜落》沒有“二週目”的話,那廖紀估計,自己可能在第一週還經常上線去看看那些培養的角色,那些老婆們的立繪,在第一個月,還時不時逛《墜落》的論壇,為假如還有的萌新玩家們寫寫攻略,分享下心得,然而半年後,一年後呢...