啤酒海豚 作品

018 燒錢的方式

    “早知道睡一覺就好了……”

    被群狼分屍之際,韓東文只如此苦笑自責。

    若是先有個歇息的地方,死就死了,總不至於掉屬性點……

    接著,他看到自己的雙腿被血盆大口死死咬住,鮮血迸發,皮膚也被利齒撕開,露出了裡面鮮紅的肌肉和森白的腿骨。

    “咚!”

    一聲錘音響起,提示著他因為死亡,當前攜帶的未用屬性點慘遭清零。

    在遊戲中,完成任務、事件等獲得的屬性點,與其他遊戲略微有些不同。

    在學習最開始的五個技能時,完成任務之後便能馬上使用獲得的屬性點,這使得玩家在前期學習技能與戰鬥的過程會更加平滑一些。

    擁有五個技能之後,玩家已經足夠熟悉遊戲,獲得屬性點後便不再是馬上可以使用——玩家獲得的屬性點將暫時儲存,直到在客棧等場所做出休息、睡覺的動作,才可以使用來學習新的技能、或是增強已有技能。

    而如果在結算之前,死在了前往休息場所的途中,那麼很遺憾,當前攜帶的屬性點就會被清零。

    雖然在初期,這樣的設計頗為受人詬病,但逐漸地,大家意識到這樣的設計機制,使得玩家在遊戲中有理由聚集在酒樓、客棧等處,像真正生活在此世中的冒險者一般,結伴旅行,然後出發。

    “等等,我出來之前連包也沒鎖?”

    雖然角色已經死亡,他總還能看到自己陣亡的場景。

    他的軀體與血肉逐漸升華成一陣陣上升的白光,留在原地的,是為數不多的金幣和幾把鐵製武器。

    出門冒險做任務之前,除了“睡覺”,還有兩件事是一定要做的。

    存錢、鎖包。

    如果沒有到對應的地點鎖包,又將金幣帶在身上,那麼倘若不慎落命,恐怕隨之而來的就是無法接受的巨大虧空。

    一個合格的、老道的玩家,在結束了一天的冒險後,總應該先找個錢莊把金幣存好,再將不準備變賣的戰利品鎖上,最後在某家客棧裡結束這一天。

    同樣,開始一天的正確方式,就當是從休息點醒來,確認自己已經鎖包存錢,方才出發。

    至於為什麼明明錢就算存在錢莊裡,要用也能自動扣除,但就是非要玩家去做存錢這個步驟,他不得而知。