南非巨頭 作品

第二十章 血精靈的標籤

    鬱閉度,用粗糙的簡化說明,就是正午的時候,太陽照射落下的樹葉陰影面積,能夠佔到的林地面積。

    地行對於鬱閉度的定義也記得不是很清楚,大致應該是準確的。

    這種臨時環境標籤還不如【陸地生物】這種標籤,但如果可以一起出現的話,那還是比較不錯的。

    如果自己要在某個森林裡放一個核心的話,可以考慮一下這個標籤。

    【血能lv1:生命上限+5%,生命恢復效率+5%。

    能量屬性轉變為“渴血”,將血肉轉化為能量或血量的效率、上限+5%。

    根據儲能部位根據儲能量的多少,攻擊、防禦、敏捷、耐力、生命恢復效率獲得額外1-5%的屬性提升。

    當血量比例高於能量比例時,攻擊、敏捷、能量恢復效率+5%,防禦、耐力、血量恢復效率-5%。

    當對具備生命屬性的目標進行攻擊時,攻擊+5%。

    ——“源自生命力量的異種力量,被充分發掘了攻擊性又進行了緩和化。然而即使已經弱化過攻擊性的能量,也讓你的每一處血肉在能量流轉時,向你傳達著代表對血肉的飢渴”】

    在【血能】還是【渴血】的名字上短暫糾結了片刻之後,地行定下了名字。

    就和【黑龍血統】類似,這也是一個屬性標籤。

    四條基礎屬性,三條臨時屬性。

    而黑龍血統是五條基礎屬性,兩條臨時屬性。

    相對來說,還是黑龍血統感覺更強更肉一點,這個偏向於攻擊,畢竟有一條是減防減耐加攻敏的。

    【直立結構特化lv2:負重-5%。

    能且只能使用前肢部位進行各種工具的持握和使用,以前肢持握和使用的工具武器時,敏捷額外+10%,攻擊+5%。

    ——“和人近似的直立特化結構,靈巧的雙手適合各種各樣的武器和工具,但是,相對平直的足弓,已經無法進行有效的抓握行為,當然,你可以去進行大量的嘗試和練習來彌補結構上的缺點”】

    這個,除了等級lv2之外,就沒有什麼特別的了。

    他最重視的,還是.....

    【雜食性lv1:可以將植物和動物素材作為食物或轉化為血量和能量。