南非巨頭 作品

第十七章 四個標籤

    而且還有統率值方面的影響。

    雙刃劍類型的標籤。

    統率這個屬性,用遊戲玩家熟悉的話來說,就是cost。

    每個守衛都有隱藏的cost值,一般情況下是對應體型。

    比如他如果有五隻英良迅猛龍守衛,那麼每個cost是1。

    但是,有一些特殊標籤,比如【極限個體】和【獨行】,就會佔據額外的統率值。

    在他的設定裡就體現為,在遊戲裡,玩家可以將一定數量的單位直接編入【直屬部隊】,可以親自控制和指揮cost值以內的守衛單位。

    而cost值以外的守衛單位,按照孵化順序,落在統率編隊外面的,會自動戰鬥。

    對於【重點攻擊頭部】、【包圍】這些戰術指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正面進攻。

    對於不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以通過把一些肉盾定位的守衛放在編隊外。

    地行也不是老蔣,對於微操沒有什麼興趣,而且,作為遊戲設計者,他很清楚,除了幾個特定關卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關卡,基本用不上微操。

    但是,現在不一樣啊,這是現實啊。

    【黑龍血統】這個,可以減少統率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個標籤,要麼反而會起反作用,增加統率消耗。

    暫且放下好了。

    【前肢解放】這個標籤也有一定的負面效果,但相對來說,屬於還可以接受的範圍。

    而且,習慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對於他來說,還滿困擾的。

    【沼澤性特化】,能夠防禦寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。

    一個很好的環境適應性標籤,而且黑龍血統似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。

    而且,關於那株血色植物的問題,也得到了解答。

    要用上哪些標籤呢?

    並且,這些狗頭人看來是不錯的標籤素材來源啊,自己得多蒐集一點。