南非巨頭 作品

第十一章 嗜血法術

    可以用“侵蝕”來描述。

    以火元素為基底的法術,往往帶有各種使被攻擊目標的能量失控的效果。

    兩個法術對撞的時候,如果對撞的一方有基底為火元素的法術,那麼,往往會產生爆炸、產生大規模的能量爆裂擴散的效果。

    火元素的性質,決定了以基底的法術,往往會往攻擊性上開發。

    而生命力這種能量,當然也有顯著的特徵。

    恢復傷勢、強化目標、改造、模擬其他目標、共感等。

    恢復法術、強化法術、變形法術。

    這就是以生命力這種能量開發出來的三大基礎法術類型。

    血樹精靈所擁有的,這種原型來自血樹的力量,性質也產生了變化。

    在恢復法術上,血樹精靈擁有一般精靈難以學會的、能夠吸收敵人生命力的獨特法術——嗜血術。

    能夠在短時間內,將敵人的少部分生命力化為己用,並強化自身,讓自己對血肉來源的敵人造成額外的傷害。

    除此之外,還有就是強化法術。

    雖然有得有失,一般精靈能夠使用的,能夠增強對其他類型能量的抗性的防禦強化類法術效果變差了,甚至有幾個法術架構崩潰,血樹精靈無法使用。

    但是,在強化攻擊類的法術上,血樹精靈有著原本無可比擬的強大。

    甚至,血樹能量出現了“附魔”這樣的特性,可以開發出具備嗜血術效果的附魔法術。

    火元素基底的法術,能夠開發出讓武器附著火焰,增強破壞性的法術。

    風元素基底的法術,也能夠開發出讓武器變得更輕盈、更靈活的法術,類似風刃法術的附魔效果讓武器能夠撕裂目標的保護,對防護罩、元素盾之類的防護法術有著遠超其他法術的效能。

    但是,生命力在這個方面,就要稍微遜色了。

    生命力基底的法術,能夠開發出不少強化武器甚至短暫活化武器的法術,但是很難具備攻擊性的附加效果和二次傷害手段。

    但是,嗜血術能夠達成這個目標。

    他之所以瞭解這一點,就是因為,那即將宣佈的施法者部隊,就開發出了這樣的法術,他有幸作為實驗者體驗過。

    儘管沒能夠成為施法者部隊中的一員,沒有機會學會那中武器強化術,但是,這並不意味著他完全沒有收穫。