第180章 戰術

    當晚。



    阿布和nofe明顯是滿載而歸的。



    筆記本上新添了很多內容。



    “版本里的討論重點,就是峽谷先鋒和下路生態。”



    所有人都收到了自己最近的rank統計。



    眾人圍坐一團,互相看著最近的kda記錄。



    包括新人胡顯昭和上單奧迪的實訓結果。



    不難看出,所有人都在做各種嘗試,儘自己所能適應新版本。



    “還是林陌之前提到的,我們有思路,對手會回防,怎麼再反轉思路,重新取得優勢......”



    阿布把白板拖過來,用記號筆畫了個簡單的峽谷地圖。



    “現在咱們的核心思路,是十分鐘內打出優勢,利用上半區強勢期拿先鋒,轉推下路一塔。”



    “snake應對我們的時候非常明智,用火龍做交換,前期沒佔到任何便宜。”



    阿光在一旁問道:“這樣真的行嗎?萬一下個版本小龍屬性增強,這麼換肯定穩吃虧。”



    “這個版本放小龍沒什麼問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿到一血塔重要。”



    “這倒是真的,單論經濟價值來說,600塊一血塔經濟給到adc,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布繼續說道。



    防禦塔告破,周圍野區的視野就會被侵佔,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。



    這就能發揮林陌的優勢,他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一塔差距繼續擴大。



    適合聯動性強的隊伍,但這也要求bp時的重點要放在上中野。



    “但是主打上半區很難滾起雪球。”nofe有點發愁。



    阿光也不予以否定,他也是這樣覺得的。



    上路生態再度悄然轉變,只有皇子和幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來第二春,就連野區也成了豬妹扎克的天下。



    坦克英雄,大多具備抗揍和有控制雙重屬性。



    也其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備提升,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。



    但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備、符文天賦改變的,並且具有不確定性。