半傷不破 作品

第117章 好巧啊

    一個人是好是壞,是遵守法律的乖寶寶,還是視規則於無物的浪蕩子,似乎對能不能打本身毫無影響。

    但在多元宇宙世界,這種想法是錯的。

    善良、邪惡、中立、混亂、守序,能構建出總共九種不同的陣營,並將所有的生物都劃分到九個陣營當中。

    在太陽神培羅的神殿裡有一本獨特的書,中立的人會被它眩暈,邪惡之人會乾脆昏迷,只有善良的人觸碰才會得到培羅的祝福,而且也只有善良的人才會被神殿重用。

    這還只是其中一個方面,在多元宇宙世界,善良與邪惡不僅僅只是哲學與行為準則上的問題,而是更直接的力量。

    混亂與秩序對立,善良與邪惡是生死仇敵,中立比較慘,兩邊都捱打。

    舉個例子。

    反邪惡法陣,只能針對邪惡生物,反善良法陣也只能針對善良生物。

    我自己是混亂中立陣營,守序的力量會對我效果拔群,而混亂的力量則會讓我如魚得水,善良和邪惡的力量打我只造成正常傷害。

    所以知道對方是什麼陣營,就可以採取相應的處理手段。

    不過一般來說這些只能通過對方的行為來判斷,但也有可能對方是在偽裝,比如看起來是壞人實則在臥底做好事,看上去是個大善人實際上私底下非常狗幣。

    雖然有法術和能力可以探測對方屬於什麼陣營,但這是非常不禮貌,很容易你探測過的下一刻就直接開打了。

    我的建議是最好知道自己是什麼陣營,先不管別人。

    而且不要自以為自己是好人還是壞人,那沒有意義,知己遠比知彼更困難一些。

    ——摘自《魔王阿特拉斯的筆記》

    –‐‐——–‐‐——

    納斯帕爾北側是一大片縱橫的山脈峽谷,西側緊挨著大樹海,東側則是成片的荒蕪丘陵。

    不過說是荒蕪,也並不見得沒有人居住,還是存在一些較為適合生存的土地的。

    寬闊的四輪馬車拉著貨物和乘客行駛在蜿蜒的道路上,天色已經慢慢黑了下來,一旦入夜,野外的危險性就會大幅提升,很多怪物和野獸都具有夜行性。

    不管是冒險者,還是單純的商人或旅行者,都會選擇在入夜前找好地方準備紮營。

    坐在敞篷馬車最裡面的裴仁禮打了個哈切,頗為無聊的繼續打牌。

    他們要去的河溪村,距離納斯帕爾需要整整一個白天的路程,明明一大早天剛亮就出發了,結果現在都快天黑了還沒到。

    “專心一點,我這把牌很好。”

    “哦,是麼?”

    跟裴仁禮打牌的是一個……

    依舊很難用人來形容的傢伙。

    全身覆蓋著或淺或深的藍色鱗片,身高在兩米上下,體格幾乎有兩個裴仁禮那麼大,捏著牌的手指總共有四根。

    從外貌來看,就像是一頭龍縮小了,然後被強行捏成了個人形,不過沒有翅膀和尾巴。

    這是一名龍裔。

    龍裔的誕生眾說紛紜,有的說是龍神或強大的龍族用魔法手段把他們創造出來的,有的說是龍與人類的混血種族,暫時還沒有準確的定論。